android资源文件(assets and raw) 的读写

在开发中,对于一些资源文件(较大时),通常采取IO的读取方式

我通常根据类型和大小来区分放置位置

下面说下,两种文件下的读取方法

一.assets

    /**
     * 使用Assets中的文件
     */
    private void readAssets() {
        et1 = (EditText) findViewById(R.id.et1);
        AssetManager assetManager = getAssets();
        try {
            InputStream inputStream = assetManager.open("test.txt");
            et1.setText(read(inputStream));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

二.raw 

 /**
     * 使用Raw中的文件
     */
    private void readRaw() {
        et2 = (EditText) findViewById(R.id.et2);
        InputStream inputStream = getResources().openRawResource(R.raw.test);
        et2.setText(read(inputStream));
    }
 
    /**
     * 进行IO流读写
     *
     * @param inputStream
     * @return oStream.toString() or “文件读写失败”
     */
    private String read(InputStream inputStream) {
 
        try {
            ByteArrayOutputStream oStream = new ByteArrayOutputStream();
            int length;
            while ((length = inputStream.read()) != -1) {
                oStream.write(length);
            }
            return oStream.toString();
        } catch (IOException e) {
            return "文件读写失败";
        }
    }
就这样

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