多线程学习(九)——线程池

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        系统启动一个新线程的成本式比较高的,因为它涉及到与操作系统交互。这种情况下,使用线程池可以很好地提高性能,尤其是当程序中需要创建大量生存期很短暂的线程时,更应该考虑使用线程池。

        线程池再系统启动的时候,就创建大量空闲的线程,程序将一个Runnable对象或者Callable对象传给线程池,线程池就会启动一个线程来执行他们的run()或者call()方法,当run()或call()方法执行结束后,该线程并不会死亡,而是再次进入线程池中成为空闲状态,等待下一个Runnable对象的run()或call()方法。

        使用线程池可以有效地控制系统中并发线程的数量,当系统中包含大量并发线程时,会导致系统性能剧烈下降,甚至导致JVM崩溃,而线程池的最大线程数参数可以控制系统中并发线程数不超过此数。

        java5新增了一个Executors工厂类来产生线程池。该工厂类包含以下几个静态工厂方法来创建线程池:

        1、newCachedThreadPool()

        2、newFixedThreadPool(int nThreads)

        3、newSingleThreadExecutor()

        4、newScheduledThreadPool(int corePoolSize)

        5、newSingleThreadScheduledExecutor()

        6、ExecutorService newWorkStealingPool(int parallelism)

        7、ExecutorService newWorkStealingPool()

        ExecutorService代表尽快执行线程的线程池(只要线程池中有空闲线程,就立即执行线程任务),程序只要将一个Runnable对象或Callable对象提交给线程池,,该线程池就会尽快执行任务。ExecutorService里提供了3个方法:

    1、Future<?>submit(Runnable task)

    2、<T>Future<T>submit(Runnable task,T result)

    3、<T>Future<T>submit(Callable<T>)

        ScheduleExecutorService代表可在指定延迟后或周期性地执行线程任务的线程池,它提供了如下4个方法:

    1、ScheduleFuture<V>schedule(Callable<V>callable,long delay,TimeUnit unit)

    2、ScheduleFuture<V>schedule(Runnable command,long delay,TimeUnit unit)

    3、ScheduleFuture<V>scheduleAtFixedRate(Runnable command,long initialDelay,long period,TimeUnit unit)

    4、ScheduleFuture<V>scheduleWithFixedDelay(Runnable command,long initialDelay,long period,TimeUnit unit)

        用完一个线程池后,应该调用该线程池的shutdown()方法,该方法将启动线程池的关闭序列,调用shutdown()方法后的线程池不再接收新任务,但会将以前所有已提交任务执行完成。当线程池中的所有任务都执行完成后,池中的所有线程都会死亡;另外也可以调用线程池的shutdownNow()方法来关闭线程池,该方法试图停止所有正在执行的活动任务,暂停处理正在等待的任务,并返回等待执行的任务列表。

        使用线程池来执行县城任务的步骤如下:

        1、调用Executor对象的静态工厂方法创建一个ExecutorService对象,代表一个线程池

        2、创建Runnable实现类或Callable实现类的实例,作为线程执行任务

        3、调用ExecutorService对象的submit()方法来提交Runnable实例会Callable实例

        4、当不想提交任何任务时,调用ExecutorService对象的shutdown()方法来关闭线程池

看如下代码:

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class ThreadPoolTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		//创建一个具有固定线程数(6)的线程池
		ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(6);
		//shiyong Lambda表达式创建Runnable
		Runnable target = ()->{
			for(int i=0;i<100;i++) {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的i值为:"+i);
			}
		};
		//向线程池中提交两个线程
		pool.submit(target);
		pool.submit(target);
		//关闭线程池
		pool.shutdown();
	}
}

运行结果:


(参考《疯狂Java讲义第3版》)

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好的,关于CPU多核编程——线程池开发方面的问题,我可以向您提供一些建议和思路。 线程池是一种常用的并发编程技术,其主要作用是在多核CPU的情况下,实现任务的并行执行,提高程序的性能。在实际开发中,线程池通常都采用生产者-消费者模式进行开发。 具体来说,线程池中有一个任务队列,负责存放待执行的任务。线程池内部有一些工作线程,它们会不断地从任务队列中取出任务进行执行。如果任务队列为空,那么工作线程会被挂起,等待新的任务到来。 在开发线程池时,关键是要实现线程的管理和同步。具体工作包括: 1. 配置线程池中工作线程的数量。这个数量通常要根据CPU的核心数和任务的类型来决定。如果任务是I/O密集型,那么工作线程数量应该设置得比较大;如果任务是计算密集型,那么工作线程数量可以适当减少。 2. 实现任务队列。这个队列可以采用多种数据结构来实现,比如数组、链表、堆等。对于多线程的情况,需要考虑线程之间的同步问题,防止数据竞争。 3. 实现工作线程。这些线程需要不断地从任务队列中取出任务进行执行,并且在没有任务时进入等待状态。同时,为了保证线程之间的公平性,需要采用一些调度算法,比如轮询、优先级队列等。 4. 实现任务接口。这些接口需要包括任务的执行函数以及相关的参数,以支持不同类型的任务。 总体来说,线程池的开发比较复杂,需要在多线程的情况下考虑到各种同步和调度问题。但是一旦实现成功,线程池可以大大提高程序的运行效率和响应速度。
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