一、什么是适配器模式
适配器模式:将一个类接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
在软件开发中,系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况,比如在需要对早期代码复用一些功能等应用上很有实际价值。
适配器模式(Adapter)结构图
Target(这是客户多期待的接口。目标可以是具体类的或抽象的类,也可以是接口)
public class Target {
public void request() {
System.out.println("普通请求!");
}
}
Adaptee(需要适配的类)
public class Adaptee {
public void specificRequest() {
System.out.println("特殊请求!");
}
}
Adapter(通过在内部包装一个Adaptee对象,把源接口转换成目标接口)
public class Adapter extends Target{
//建立一个私有的Adaptee对象
private Adaptee adaptee = new Adaptee();
//把表面上调用request()方法变成实际调用specificRequest()方法
@Override
public void request() {
adaptee.specificRequest();
}
}
客户端代码Client
public class Client {
//对客户端来说调用的就是Target的request()方法
public static void main(String[] args) {
Target target = new Adapter();
target.request();
}
}
运行结果:特殊请求!
二、何时使用适配器模式
当使用一个已经存在的类,但如果它的接口,也就是它的方法和你的要求不相同时,就应该考虑使用适配器模式。两个类所做的事情相同或者相似,但是具有不同的接口时要使用它。客户端代码可以统一调用统一接口。这样可以更简单、更直接、更紧凑。在双方都不容易修改的时候,再考虑使用适配器模式进行适配。
如果能事先预防接口不同的问题,不匹配问题就不会发生;在有小的接口不统一问题发生时,及时重构,问题不至于扩大;只有碰到无法改变原有设计和代码的情况时,才会考虑适配。
(参考《大话设计模式》)