缓冲运动与弹性运动

缓冲运动:

速度 = (目标值 -当前值)/系数;(系数:6、7、8)

速度 = 速度>0?Math.ceil(速度):Math.floor(速度);

function startMove(obj,json,endFn){
	clearInterval(obj.timer);

	obj.timer = setInterval(function(){
		var bBtn = true;

		for(var attr in json){
			var iCur = 0;
			if(attr == 'opacity'){
				if(Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100) == 0){
					iCur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr)*100));
				}
				else{
					iCur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr)*100)) || 100;
				}
			}else{
				iCur = parseFloat(getStyle(obj,attr))||0;
			}

			var iSpeed = (json[attr] - iCur)/20;
			iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);

			if(iCur != json[attr]){
				bBtn = false;
			}

			if(attr == 'opacity'){
				obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + (iCur + iSpeed) + ')';
				obj.style.opacity = (iCur + iSpeed)/100;
			}else{
				obj.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px';
			}
		}

		if(bBtn){
			clearInterval(obj.timer);
			if(endFn){
				endFn.call(obj);
			}
		}
	},30);
}

function getStyle(obj,attr){
	if(obj.currentStyle){
		return obj.currentStyle[attr];
	}else{
		return getComputedStyle(obj,false)[attr];
	}
}



弹性运动:

速度:

速度 += (目标值 -当前值)/系数;(系数:6、7、8)

速度 *= 系数;(系数:0.7,0.75,0.8)

条件:

if(速度的绝对值不大于1 且 距离目标的绝对值(Math.abs())不大于1){

        清除定时器,速度和距离强行设置

}else{

当前值+速度+‘px’;

}



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