足球和我



今天班队和实验室的博士联队踢了一场比赛,踢到七八十分钟时我突然抽筋  有史以来第一次,特撰文以记之……

从大三到现在,足球带给我很多东西。其实我踢球很水不过这不妨碍我喜欢它!

刚进大学那阵,对足球几乎一无所知,寝室三个哥们都踢球就我不踢,现在很后悔那时为什么就没有跟他们好好学呢?不踢球的日子可以做其他的事情,可是等我接触了足球,我才知道足球可以给予我更多!大一那阵他们经常会谈论一些足球方面的东西,我一般处于旁听状态,有时忍不住问一些很弱智的问题搞的他们很郁闷。在这种环境的熏陶之下,我慢慢的了解到足球的一些东西,比如世界杯、欧锦赛、那个国家得过几次世界杯冠军等等诸如此类的足球知识。

大二时经常会看看《体坛周报》,那时看TITAN主要是因为碰到这份报纸的机会最多了,同学经常买的报纸就这个(有时还会有《南方周末》)基本上再没有什么报纸看了!通过TITAN,我了解到了五大联赛的一些豪门俱乐部和一些球星,那时经常会问寝室的哥们像雷东多是那个俱乐部的、那个国家的这类问题。由于关注足球的人多所以我的“求知欲”总是能得到满足。大二一年我脑袋中关于足球的东东增长了不少。

我最早踢球是在大三的时候。大三下那年暑假经常去搞,从那时开始,踢球的频率就很高了,以前的都是小打小闹!偶尔去一下,回来全身到处都疼,萎的很!呵呵。刚开始踢球啥都不懂,打野球时不知道要转门、边线球不知道用手抛、不知道别人用假动作,稍微有点脚法的人都可以轻松把我过掉。由于我很水,踢球时跟我一边的都很郁闷!但是我还是会照样去踢,玩嘛!不过自己有时也不好意思,幸好那时有一个哥们跟我关系好,踢球时他都叫我,每次和他一起去的。慢慢的对规则什么的都了解了,踢的多了在球场上也放的开了。也逐渐喜欢上了踢球。那时我总结了一下,在踢球这方面自己一点优势都没有,无速度、无身体、无意识、无技术,就是一个“四无”人员,唯一有的就是慢慢培养起来的那种对足球的喜欢,在球场上的那种拼劲!感觉到现在为止,我基本上还是一个“四无”人员,不过比起以前已经有很大的进步了!

大三、大四时寝室一个哥们喜欢AC米兰、经常关注米兰,耳濡目染我对AC米兰也了解了不少,基本上能知道米兰俱乐部都有那些球员,后来也慢慢会去主动关注这个俱乐部,逐渐的也喜欢上了意大利总理的红黑军团。特别是队中的舍甫琴科、马尔蒂尼等球星!大四上学期考研踢球的机会很少,到下学期的时候,基本上么有什么事情,每周踢好几次球!大四的毕业杯我也积极的去参与去关注,不过我们班人才济济,我那个水平我都不好意思去做替补嘻嘻,后来我们班过关斩将一路杀到决赛,很遗憾的是,在决赛中我们班以一个球输给了8班,没有拿到冠军。决赛的时候我去了北京,没有看到比赛,很遗憾想起那时我们班好强啊,篮球已经拿了冠军,只可惜足球没有能捧杯!

随着踢球越来越多,我也慢慢养成了关注足球的习惯,每天上网的一大任务就是看体育新闻。此外也喜欢看比赛、看天下足球等足球节目。感觉足球慢慢已经成了我生活的一部分。现在踢球很频繁,我也频繁受伤,总是旧伤未愈、又添新伤!上学期我所获很少,球到是踢了不少!从下周开始要打年级联赛了,希望我们班能够取得好成绩。上学期篮球新生杯,我们班得了冠军,希望这学期足球也能夺得冠军。^_^

作为一种运动,足球使我的身体得到锻炼,使我的精神得到了享受,也使我和其他人的关系得到了融合。不像那些“专业”的球迷对足球的狂热,足球对于我来说还有很多事情要去了解然后才能享受,但是我真的是很喜欢它。在球场上飞奔的时候我可以忘记一切,藉此让我的身心得到休息。

足球是一种享受!
要创建一个足球比赛分析的爬虫,你需要先确定你要抓取的数据来源(比如网站API、HTML页面等),然后使用Java的网络请求库如`java.net.HttpURLConnection`或第三方库如`org.jsoup`进行网页解析。以下是一个简单的步骤概述: 1. **选择数据源**: - 选择一个提供足球比赛数据的公开API(如ESPN、SoccerAPI、Hacker News API等)。 - 如果是网站,确保其允许抓取,或者检查是否有可用的RSS/Atom feed。 2. **获取API密钥(如果需要)**: - 对于许多API,你需要注册并获取API密钥才能访问数据。 3. **设置HTTP请求**: 使用Java的HTTP客户端库发送GET或POST请求,获取JSON数据(如果是API)或者HTML(如果是网站)。例如: ```java URL url = new URL("https://api.example.com/scores"); HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); // 设置可能需要的头信息(如API密钥) connection.setRequestProperty("Authorization", "Bearer your_api_key"); ``` 4. **处理响应**: - 对于JSON数据,用`org.json`或`com.google.gson`库解析。对于HTML,可以使用`Jsoup`库: ```java String response; if (connection.getResponseCode() == HttpURLConnection.HTTP_OK) { BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(connection.getInputStream())); response = in.toString(); // Jsoup解析示例: Document doc = Jsoup.parse(response); Elements matches = doc.select("div.match"); } ``` 5. **数据分析**: - 根据数据结构提取你需要的比赛信息,比如球队名、比分、日期等。这通常涉及到遍历元素树和提取属性值。 6. **存储数据**: - 将数据保存到本地数据库(如MySQL、PostgreSQL)、CSV文件或JSON文件,以便后续分析。 7. **定期执行**: - 可能需要编写定时任务或者使用调度框架(如Quartz、Spring Boot Actuator)让爬虫定期运行。 8. **错误处理**: - 添加适当的错误处理,比如重试机制、网络连接超时等。 ```java
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