那些你不知道的gis开发小技巧

说在前面

刚刚接触mapbox 地图引擎开发,有一些想法在这里记录一下,其实其他gis引擎也大差不差,这里以mapbox为例,持续更新。

开门见山

独立挂载

当我们使用一些响应式框架,比如Vue以及React,我们定义的map对象最好不要挂载到框架提供的变化监测上,因为当我们缩放、移动等操作都会改变map对象本身,这也会耗费大量的资源,但其实这种监测没有任何的意义,所以如果只有一些简单的功能,我们完全可以定义一个局部变量。

<template>
  <div class="mapbox-container">
    <div class="mapbox-container" id="mapContainer"></div>
  </div>
</template>
<script>
import mapboxgl from "mapbox-gl";
import "mapbox-gl/dist/mapbox-gl.css";
export default {
  name: "mapbox",
  mounted() {
      mapboxgl.accessToken = '<your access token here>';
      var map = new mapboxgl.Map({
          container: "mapContainer",
          style: { // 加载空白底图
            version: 8,
            layers: [],
            sources: {},
          },
          center: [120.58823713531, 30.052169796647],
          zoom: 10,
    });
  }
}
</script>

当然,如果大家希望封装组件,以便于在其他js文件中也能很好的调用此map对象,那我们可以把它挂载到window对象上:

// ...同上
mounted() {
    var map = new Mapboxgl.Map({...})
    window.mapbox = map;
}
// ...同上

同理,像leaflet,supermap等也不是很适合放到变量监测中去。

这样做还有另外一个好处,就是十分方便调试,我们打开地图,然后打开控制台,可以很轻松的打印一些信息来帮助我们完成工作。

调试tips

书接上文,我们把map对象挂载到了JavaScript的全局对象window上:

在这里插入图片描述

可以看到,目前可以看到加载layer的层级,比如后面加载的一些图层无法正常展示,就可以在这里查看是否被遮挡了。

还能列举一下目前可用的source资源以及可用的图片资源等。

说到最后

最近有做工具封装方面的尝试,看看能不能结合设计模式好好封装一把,到时候如果我自己觉得好用,再和大家分享。

以上。

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