STL系列之八 slist单链表

微软的VS208所使用的PJ STL(注1)中的list是双链表,但在某些场合,一个轻量级的单链表会更加合适。单链表非常常见,这里就不去细说了,本文的slist(single linked list)单链表实现了链表的基本功能,如有需要,以后还会扩充的。slist单链表(带头结点)的示意图如下所示:

完整的C++代码如下:

  1. //带头结点的单链表     
  2. //by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows )    
  3. template<class T>  
  4. struct Node  
  5. {  
  6.     T val;  
  7.     Node *next;  
  8.     Node(T &n)  
  9.     {  
  10.         this->val = n;  
  11.         this->next = NULL;  
  12.     }  
  13. };  
  14. template<class T>  
  15. class slist  
  16. {  
  17. public:  
  18.     slist();  
  19.     ~slist();  
  20.     void push_front(T &t);  
  21.     bool find(T &t);  
  22.     bool remove(T &t);  
  23.     bool removeAll(T &t);  
  24.     void clear();  
  25.     int size();  
  26. public:  
  27.     int     m_nListDataCount;  
  28.     Node<T> *m_head;  
  29. };  
  30. template<class T>  
  31. slist<T>::slist()  
  32. {  
  33.     m_head = NULL;  
  34.     m_nListDataCount = 0;  
  35. }  
  36. template<class T>  
  37. slist<T>::~slist()  
  38. {  
  39.     Node<T> *p, *pnext;  
  40.     for (p = m_head; p != NULL; p = pnext)  
  41.     {  
  42.         pnext = p->next;  
  43.         free(p);  
  44.     }  
  45.     m_nListDataCount = 0;  
  46. }  
  47. template<class T>  
  48. void slist<T>::push_front(T &t)  
  49. {         
  50.     Node<T> *pNode = (Node<T> *)malloc(sizeof(Node<T>));  
  51.     pNode->val = t;  
  52.     pNode->next = m_head;  
  53.     m_head = pNode;  
  54.     m_nListDataCount++;  
  55. }  
  56. template<class T>  
  57. bool slist<T>::find(T &t)  
  58. {  
  59.     for (Node<T> *p = m_head; p != NULL; p = p->next)  
  60.         if (p->val == t)  
  61.             return true;  
  62.   
  63.     return false;  
  64. }  
  65. template<class T>  
  66. int slist<T>::size()  
  67. {  
  68.     return m_nListDataCount;  
  69. }  
  70. //删除链表中第一个值为t的结点  
  71. template<class T>  
  72. bool slist<T>::remove(T &t)  
  73. {  
  74.     Node<T> *pNode, *pPreNode;  
  75.     pPreNode = pNode = m_head;  
  76.     while (pNode != NULL)  
  77.     {  
  78.         if (pNode->val == t)  
  79.         {  
  80.             if (pPreNode != pNode)  
  81.                 pPreNode->next = pNode->next;  
  82.             else  
  83.                 m_head = NULL;  
  84.             free(pNode);  
  85.             m_nListDataCount--;  
  86.             return true;  
  87.         }  
  88.         pPreNode = pNode;  
  89.         pNode = pNode->next;  
  90.     }  
  91.     return false;  
  92. }  
  93. //会删除链表中所有值为t的结点  
  94. template<class T>  
  95. bool slist<T>::removeAll(T &t)  
  96. {  
  97.     bool flagDeleteNode = false;  
  98.     Node<T> *pNode, *pPreNode;  
  99.     pPreNode = pNode = m_head;  
  100.     while (pNode != NULL)  
  101.     {  
  102.         if (pNode->val == t)  
  103.         {  
  104.             pPreNode->next = pNode->next;  
  105.             free(pNode);  
  106.             pNode = pPreNode->next;  
  107.             m_nListDataCount--;  
  108.             flagDeleteNode = true;  
  109.         }  
  110.         else  
  111.         {  
  112.             pPreNode = pNode;  
  113.             pNode = pNode->next;  
  114.         }  
  115.     }  
  116.     return flagDeleteNode;  
  117. }  
  118. template<class T>  
  119. void slist<T>::clear()  
  120. {  
  121.     Node<T> *cur = m_head;  
  122.     while (cur != NULL)  
  123.     {  
  124.         Node<T> *next = cur->next;  
  125.         free(cur);  
  126.         cur = next;  
  127.     }  
  128.     m_head = NULL;  
  129. }  

该slist完成了从头部插入,查找和删除数据等链表的基本操作,下一篇将使用这个slist来完成一个哈希表,请关注下一篇——《STL系列之九 探索hash_set

 

注1.STL分为很多版本,微软的VS系列使用的是PJ STL。而《STL源码剖析》书中主要使用SGI STL。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值