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转载 Cocos2d-x 中加载骨骼动画资源

在讲骨骼动画之前我们先了解一下创建骨骼动画的编辑器Cocos Studiococos Studio是一套基于Cocos2d-x的免费游戏开发工具集,它能帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,进一步帮助游戏开发者减短开发周期、提高开发效率。Cocos Studio本身不光只是针对骨骼动画的编辑而设计的,它还提供了UI、场景和数据等信息

2017-06-27 15:30:57 599

转载 lua 内存

lua内存泄露首先第一点,lua中的内存泄露和我们所说的c/c++中的内存泄露本质上是不一样的。lua中有垃圾回收机制(GC),所以理论上是不会有内存泄露的。当它进行GC的时候,会从根部开始扫描所有的对象,如果某个地方对这个对象还有引用,就不会把这个对象内存collect,这个对象就没有被GC。所以lua中的内存泄露是指那些:已经没有被使用了,但外部依然还有引用存在的对象。

2017-06-25 17:25:25 4256

原创 lua 关于__index,__newindex的理解

table存在两种行为:查询和修改(赋值),我们可以通过元方法__index和__newindex来改变table的这两种行为。__index主要用于table的查询table[key] 的访问过程,首先检查table表中是否存在key的字段,如果有则返回,否则检查是否有__index的元方法,没有返回nil,有则查找元方法。__index元方法可以是不一定是一个函数,还可以是一个

2017-06-15 16:10:26 13462 1

原创 lua中集合的操作

定义一个集合:local Set = {}local mt = {}function Set.new(t) local set = {} setmetatable(set, mt) for k,v in pairs(t) do set[v] = true end return setend设置集合的交集,并集方法function Set.union(a,b) lo

2017-06-15 10:47:16 7486

原创 lua 图

图的简单实现

2017-06-11 18:37:50 484

原创 lua 链表,集合,字符串缓冲

链表简单实现:头结点变量:list插入操作:list = {next = list,value = v} 集合的实现:用集合的元素作为引用放入到table基本结构:local reserved = { ["white"] = true, ["red"] = true, ["function"] = true, }if reserved["white"] then

2017-06-11 16:56:21 692

原创 Lua 双向队列的实现

local Queue ={}function Queue:new() local t = {firstId = -1, lastId = 0} setmetatable(t, self) self.__index = self return tendfunction Queue:pushFirst(data) local newFirstId = self.first

2017-06-11 16:04:12 620

原创 Lua 栈的简单实现

local Stack = {}function Stack:new() local t = {} setmetatable(t, self) self.__index = self return tendfunction Stack:push(data) self[#self+1] = dataendfunction Stack:pop() local data =

2017-06-11 15:43:53 486

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2017-04-22

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