static、extern、无修饰符全局变量…

      1)extern int global_error;        // 该语句是非静态全局变量global_error的 声明
      2)extern int global_error = 0; // 该语句是非静态全局变量global_error的 定义,不建议这么写,因为extern关键词起不到作用
      3)int global_error = 0;              // 该语句是非静态全局变量global_error的 定义,一般与1配套使用
      4)int global_error;                      // 该语句是非静态全局变量global_error的 定义,不如3,变量最好定义时立刻初始化
      5) static int static_error = 0; // 这句话是静态全局变量static_error的 定义,一般在cpp中使用
      6) static int static_error;        // 这句话是静态全局变量static_error的 定义,不如5,变量最好定义时立刻初始化
     
      比较好的用法:
      一)头文件里面用extern声明(例: extern int global_error;),在任一源码(有且只有一个,否则都会link错误)文件里面定义(例:int global_error = 0;),其他源码文件只要包含了该头文件都可以使用该全局变量。
    二)直接在源码文件中定义为static(例:static int static_error = 0;),则本源码文件中都可以使用该全局变量。 而且不同源码文件中static全局变量重名不会发生link错误。
   
      比较不好的用法:
      一)头文件里面定义为static(例:static int static_error),编译link都不会出错,但不同源码文件里的该全局变量其实是不同的东东!
      二)头文件里面定义为无修饰符(例:int static_error),则只要有两个以上源码文件包含该头文件,则link错误,提示变量重复定义。
      三)在cpp中定义无修饰的全局变量,这样如果不同源码文件有重名的全局变量,则link出错,提示变量重复定义。
      四)其他会导致编译错误的写法。

==================================过了好几天===================================
      今天又看到一种写法,编译链接运行都没有问题,但觉得不是很好:一个源码文件里用extern声明告诉编译器有某个全局变量,然后直接用,另一个源码文件里定义该全局变量。不好的原因是不够normal。还是头文件声明,源代码定义这种方式深入人心。

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