软件测试的艺术学习总结

1、测试的定义

测试是为了发现错误而执行程序的过程

2、黑盒测试

黑盒测试是一种重要的测试策略,又称为数据驱动的测试或输入/输出驱动的测试。使用这种测试方法是将程序视为一个黑盒子。测试目标与程序的内部机制和结构完全无关,而是将重点集中放在发现程序不按其规范正确运行的环境条件。

3、白盒测试

白盒测试或称为逻辑驱动的测试,允许我们检查程序的内部结构。这种测试策略对程序的逻辑结构进行检查,从中获取测试数据。

4、软件测试的原则

  • 测试用例中,一个必须部分是对预期输出或结果进行定义
  • 程序员应该避免测试自己编写的程序
  • 编写软件的组织不应该测试自己编写的软件
  • 应当彻底检查每个测试的执行结果
  • 测试用例的编写不仅应当根据有效和预料到的输入情况,而且也应当根据无效和未预料到的输入情况
  • 检查程序是否未做其应该做的,仅是测试的一半,测试的另一半是检查程序是否做了其不应该做的
  • 应避免测试用例用后即弃,除非软件本身就是一个一次性的软件
  • 计划测试工作时不应该默许假定不会发现错误
  • 程序某部分存在更多错误的可能性,与该部分已发现错误的数量成正比
  • 软件测试是一项极富创造性、极具智力挑战性的工作

 

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