而我们访问类的成员函数是通过类里面的一个指针实现,而这个指针指向的是一个table,table里面记录的各个成员函数的地址。所以我们访问成员函数是间接获得地址的,这样也就增加了一定的时间开销,这也就是为什么我们提倡把一些简短的,调用频率高的函数声明为inline形式(内联函数)。
(一)
class CBase
{
};
sizeof(CBase)=1;
为什么空的什么都没有是1呢?
c++要求每个实例在内存中都有独一无二的地址。空类也会被实例化,所以编译器会给空类隐含的添加一个字节,这样空类实例化之后就有了独一无二的地址了。所以空类的sizeof为1。
(二)
class CBase
{
int a;
char p;
};
sizeof(CBase)=8;
记得对齐的问题。int 占4字节//注意这点和struct的对齐原则很像!char占一字节,补齐3字节
(三)
class CBase
{
public:
CBase(void);
virtual ~CBase(void);
private:
int a;
char *p;
};
再运行:sizeof(CBase)=12
C++ 类中有虚函数的时候有一个指向虚函数的指针(vptr),在32位系统分配指针大小为4字节。无论多少个虚函数,只有这一个指针,4字节。//注意一般的函数是没有这个指针的,而且也不占类的内存。
(四)
class CChild : public CBase
{
public:
CChild(void);
~CChild(void);
virtual void test();
private:
int b;
};
输出:sizeof(CChild)=16;
可见子类的大小是本身成员变量的大小加上父类的大小。
(五)
#include<iostream.h>
class a {};
class b{};
class c:public a{
virtual void fun()=0;
};
class d:public b,public c{};
int main()
{
cout<<"sizeof(a)"<<sizeof(a)<<endl;
cout<<"sizeof(b)"<<sizeof(b)<<endl;
cout<<"sizeof(c)"<<sizeof(c)<<endl;
cout<<"sizeof(d)"<<sizeof(d)<<endl;
return 0;}
程序执行的输出结果为:
sizeof(a) =1
sizeof(b)=1
sizeof(c)=4
sizeof(d)=4
此处主要考虑内存对齐,参考C/C++ 内存对齐原则及作用
总结:
空的类是会占用内存空间的,而且大小是1,原因是C++要求每个实例在内存中都有独一无二的地址。
(一)类内部的成员变量:
普通的变量:是要占用内存的,但是要注意对齐原则(这点和struct类型很相似)。
static修饰的静态变量:不占用内容,原因是编译器将其放在全局变量区。
(二)类内部的成员函数:
普通函数:不占用内存。
虚函数:要占用4个字节,用来指向虚函数表的虚表指针。