RESTFul架构

Restfult是什么

本质

一种软件架构风格

核心

面向资源设计api

解决的问题

  • 降低开发的复杂性
  • 提高系统的可伸缩性

设计概念和准则

  • 网络上所有事物都 可以被抽象为资源.
  • 每一个资源都有唯一的资源标识,对资源操作不会改变这些标识
  • 所有的操作都是无状态的

资源标识是删除时,表示的是资源标识依然是有效的,只不过表示的是不存在
操作都是无状态的,为本次操作和上一次操作无八条关联

资源

什么资源

图片 / 文字/ 音乐/ 视频 ..都可以是资源
所谓"资源"就是网络上的一个实体,或者说是网络上的一个具体信息

HTTP协议

http协议是个应用层协议,特点是简洁/快速

URL

schema://host[:port]/path?[?query-string][#anchor]

namedesc
scheme指定低层使用的协议(eg. http/ https/ ftp)
host服务器的IP地址或域名
port服务器端口,默认为80
path访问资源的路径
query-string发送给http服务器的数据
anchor

请求

组成格式:请求行/ 消息报头/ 请求正文

请求

格式如下

Method Request-URI HTTP-Version CRLF

HTTP-Version目前只有http1.0 http1.1
CRLF 为回车换行

demo

GET / HTTP/1.1 CRLF

请求方法

namedesc
GET语法Request-URI所标识的资源(从服务器获得数据)
POST在Request-URI所标识的资源后附加新的数据(向服务器发送数据)
HEAD请求获取由Request-URI所标识的资源的响应消息报头(不需要资源的响应体,只是需要获得资源的简要介绍,eg. 资源创建时间,最后修改时间..)
PUT请求服务器存储一个资源,并用不用Request-URI作为其标识(更新资源比较常用)
DELETE请求服务器器删除Request-URI所标识的资源
OPTIONS请求查询服务器的性能, 或者资源相关的选项和需求(查询我可以对服务器资源有那些操作,就可以使用Option,还有可以做访问频率限制的请求)

响应

组成格式:状态行/ 消息报头/ 响应正文

状态行

HTTP-Version Status-Code Reason-Phrase CRLF

版本号 状态码 字面响应内容

HTTP/1.1 200 OK

响应状态码

常用状态码

codedesc
200OK // 客户端请求成功
400Bad Request // 客户端语法有语法错误,不能被服务器所理解
401Unauthorized // 服务器收到请求,但是没有对应权限,拒绝提供服务
404Not Found // 请求资源不存在
500Internal Server Error // 服务器发生不可预期的错误
503Server Unavailable // 服务器当前不能处理客户端的请求(一般当服务器达到瓶颈时)

为什么需要使用Restfule

Restfule与其它架构有什么区别

SOAP WebService

WebService是一种跨编程语言和跨操作系统平台的远程调用技术

WebService通过HTTP协议发送语法和接收结果时采用XML格式封装,并增加了一些特定的HTTP消息头,这些特定的HTTP消息头内容格式就是SOAP协议

效率和易用性

SOAP由于各种需求不断扩充其本身协议的内容,导致SOAP处理方面性能有所下降.同时在易用性方面以及学习成本上也有所增加.(如果soap协议提供方不提供文档,应该是没人会用的.而restful格式是规范化的)

Restful由于其面向资源接口设计以及操作抽象化简化了开发者的不良设计,同时也最大限度的利用了Http最初的应用协议设计理念.

安全性

  • Restful对于资源型服务接口来说很合适,同时特别适合对于效率要求很高,但对于安全要求不高的场景.
  • SOAP的成熟性可以给需要提供给多开发语言的,对于安全性要求较高的接口设计带来便利.所以我觉得纯粹说什么设计模式将会占据主导地位没什么意义,关键还是看应用场景.

在http协议中的安全方式仅仅有Basic Authrization 以及在在请求头中加入Authrization头. Basic Authrization密码都是明文的,非常不安全

如何设计Restful项目的API

  • 资源路径(URI) (如何归化资源是非常重要的)
  • HTTP动词
  • 过滤信息(获得资源列表时,有分页操作或查询操作,就要合理分配过滤信息)
  • 状态码
  • 错误处理
  • 返回结果

资源路径

在Restful架构中,每个网址代表一种资源,所以网址中不能有动词,只能有名词.一般来说API中名词应该使用复数

demo

动物园的信息,还包括各种动物和雇员信息,则的路径应该设计成下面这样.

版本号有两种做法,一种是加入http请求路径中,还有一种是放到http请求头中

https://api.example.com/v1/zoos  // 动物园资源
http://api.example.com/v1/animals // 动物资源
http://api.example.com/v1/employees // 雇员资源

http动词

对资源的操作(CURD),由HTTP动词(谓词)表示.

  • GET: 从服务器取出资源(一项或多项)
  • POST: 在服务器器新建一个资源(返回更新后的资源)
  • PUT: 在服务器更新资源(客户端提供改变后的完整资源)
  • PATCH: 在服务器更新资源(客户端提供改变的属性)(只会返回更新的属性)
  • DELETE: 从服务器删除资源

demo

  • POST /zoos 新建一个动物园
  • GET /zoos/ID 获取某个指定动物完的信息
  • PUT /zoos/ID 更新某个指定动物园的信息
  • DELETE /zoos/ID 删除某个动物园(按道理是也会删除动物园中所以相关信息)

过滤信息

如果记录数量很多,服务器不可能都都将它们返回给用户.
API应该提供参数,过滤返回结果

demo

  • ?offset=10 指定返回记录的开始位置
  • ?page=2&per_page=100 指定第几页,以及每页的记录数
  • ?sortby=name&order=asc 指定返回结果排序,以及排序顺序
  • ?animal_type_id=1 指定筛选条件

状态码

服务器向用户返回的状态码和提示信息,使用标准http状态码

  • 200 OK 服务器成功返回用户请求的数据,该操作是幂等的
  • 201 CREATED 新建或修改数据的成功
  • 204 NO CONTENT 删除数据成功
  • 400 BAD REQUEST 用户发出的请求有错误,该操作是幂等的
  • 401 Unauthorized 表示用户没有认证,无法进行当前操作.(没有带权限信息)
  • 403 Forbidden 表示用户访问是被禁止的.(还权限信息,权限不足或访问错误)
  • 422 Unprocesable Entity 当创建一个对象时,发生一个验证错误
  • 500 INTERNAL SERVER ERROR 服务器发生错误,用户将无法判断发出的语法是否成功.(这里服务器是无法处理服务器任何请求的,如果排查错误也要从服务器入手)

错误处理

如果状态码是4xx或是5xx,就应该向用户错误信息.一般来说,返回的信息中error作为键名,出错信息作为键值即可

{
    "error" : "参数错误"
}

返回结果

针对不同操作,服务器向用户返回的结果应该符合以下规范

  • GET /collections 返回资源对象的列表(数组)
  • GET /collections/identity 返回单个资源对象
  • POST /collections 返回新生成的资源对象
  • PUT /collections/identity 返回完整的资源对象
  • PATCH /collections/identity 返回被修改的属性
  • DELETE /collections/identity 返回一个空文档

如何实现使用Restful项目的API

确定设计要素

资源路径

/users
/articles

http动词

GET
POST
DELETE
PUT

过滤信息

文章的分页筛选

状态码

200/ 404/ 422/ 403

错误处理

输出JSON格式错误信息

返回结果

输出JSON数组或JSON对象

数据库设计

用户表

ID/ 用户名/ 密码/ 注册时间

文章表

文章iD/ 标题/ 内容/ 发现时间/ 用户ID
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

大怀特

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值