变速齿轮的原理

变速齿轮通过修改API函数GETTICKCOUNT和TIMEGETTIME来改变游戏和程序的计时,从而实现变速效果。核心在于变速齿轮会使得调用GETTICKCOUNT的程序跳转到特定地址执行定制的代码,从而影响计时返回值。挂接API的过程涉及内存申请和描述符修改。
摘要由CSDN通过智能技术生成

变速齿轮通过修改API函数GETTICKCOUNT和TIMEGETTIME骗过了游戏和程序的定时器导致游戏和程序速度看起来被改变。下面以GETTICKCOUNT为例进行分析:原本的GETTICKCOUNT汇编:

kernel32!gettickcount     mov gs,[bffcaea18]

                                    mov eax,gs:[00000000]

                                    sub edx,edx

                                     mov  gs,dx

                                     ret

变速齿轮修改后的GETTICKCOUNT汇编:

kernel32!gettickcount

 这里是关键-->jmp 840500d9(840500d9并不是绝对的)

                      add [eax],al

                      add [ecx+00000000],ah

                      sub edx,edx    

                      mov  gs,dx    

                      ret     

     可以看出变速齿轮修改了gettickcount的代码,当游戏和程序使用gettickcount时就会自动跳转到840500d9处执行。再看看840500d9处的代码汇编:

             840500d9:CLI

                            push ebp

                            mo

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