面向对象程序设计原则:
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
每一个类应该专注于做一件事情。
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
超类存在的地方,子类是可以替换的。
- 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现。
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不是提供大的总的接口。
- 迪米特法则(Law Of Demeter)
又叫最少知识原则,一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。
- 开闭原则(Open Close Principle)
面向扩展开放,面向修改关闭。
- 组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle CARP)
尽量使用合成/聚合达到复用,尽量少用继承。原则: 一个类中有另一个类的对象。