Java面相对象基础

本文详细介绍了Java面向对象编程中的关键概念,包括继承机制、如何定义类、封装的使用、私有变量和this关键字的作用,以及构造方法和标准JavaBean的实践。此外,还讨论了基本数据类型和引用数据类型的区别以及成员变量和局部变量的辨析。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1、继承

2、定义类

3、规则

4、封装

5、private

6、this 就近原则

7、构造方法

8、标准的JavaBean

9、基本数据类型和引用数据类型

10、this的内存原理

11、成员和局部

1、继承

继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。

继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

2、定义类


3、规则



package 面相对象;
    public class girlfriend{
        //属性    只定义,不赋值
        String name ;
        int age;
        double height;
        String gender;
        String name2;



        //行为
        public void sleep (){
            System.out.println("我老婆在睡觉呢!");
        }
        public void playgame(){
            System.out.println("我老婆在玩游戏!");
        }
        public void name(){
            System.out.println("我老婆名字是xh!");
        }
        public void name2(){
            System.out.println("我老婆名字是真白!");
        }
    }



package 面相对象;

public class girltest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建女朋友这一对象
        girlfriend gf1 = new girlfriend();
        gf1.name = "晓红";
        gf1.age = 18;
        gf1.gender = "萌妹子";

        System.out.println(gf1.name);
        System.out.println(gf1.age);
        System.out.println(gf1.gender);

        //动作
        gf1.playgame();
        gf1.sleep();
        gf1.name();


        //创建第二个女朋友对象
        girlfriend gf2 = new girlfriend();
        gf2.name = "真白";
        gf2.age = 18;
        gf2.gender = "萌妹子";

        System.out.println(gf2.name);
        System.out.println(gf2.age);
        System.out.println(gf2.gender);


        //动作
        gf2.name2();
        gf2.playgame();
        gf2.sleep();
    }
}

4、封装


5、private

private 私有关键字

package 面相对象;

public class girlfriend {
    //属性    只定义,不赋值
    private String name;
    private int age;
    private String gender;
    private String name2;


    //针对每一个私有化成员变量。都要提供get和set方法
    //set方法:给成员变量赋值
    //get方法:对外提供成员变量的值

    //作用:给成员变量name赋值
    public void setName(String n) {
        name = n;
    }
    //作用:对外提供name属性
    public String getName() {
        return name;
    }


    //作用:给成员变量name2赋值
    public void setName2(String n2) {
        name2 = n2;
    }
    //作用:对外提供name2属性
    public String getName2() {
        return name2;
    }


    //age
    //steAge:给成员变量age进行赋值
    //getAge:对外提供成员变量age的值

    public void setAge(int a) {
        if (a >= 18 && a <= 20) {
            age = a;
        } else {
            System.out.println("不对哦!");
        }
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }


    //gender
    public void setGender(String s) {
        gender = s;
    }

    public String getGender() {
        return gender;
    }

    //行为
    public void sleep() {
        System.out.println("我老婆在睡觉呢!");
    }

    public void playgame() {
        System.out.println("我老婆在玩游戏!");
    }

    public void name() {
        System.out.println("我老婆名字是xh!");
    }

    public void name2() {
        System.out.println("我老婆名字是真白!");
    }
}


package 面相对象;

public class girltest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建女朋友这一对象
        girlfriend gf1 = new girlfriend();

        //使用set方法赋值
        gf1.setName("大白");
        gf1.setAge(-18);
        gf1.setGender("女");

        //使用get方法获取
        String name = gf1.getName();
        System.out.println(name);

        System.out.println(gf1.getAge());
        System.out.println(gf1.getGender());
        //动作
        gf1.playgame();
        gf1.sleep();
        gf1.name();

//
//        //创建第二个女朋友对象
//        girlfriend gf2 = new girlfriend();
//        gf2.name = "真白";
//        gf2.age = 18;
//        gf2.gender = "萌妹子";
//
//        System.out.println(gf2.name);
//        System.out.println(gf2.age);
//        System.out.println(gf2.gender);
//
//
//        //动作
//        gf2.name2();
//        gf2.playgame();
//        gf2.sleep();
    }
}


6、this 就近原则

package 面相对象;

public class Test4_1 {
    //属性
    private int age;

    public void method() {
        int age = 10;
        System.out.println(age); //当不加this时,代码会调用离自己最近的变量(局部变量)  //最后结果就是10
        System.out.println(this.age);  //当加上this时,代码就会调用成员变量(age)  //最后结果就是0
    }
}


package 面相对象;

public class Test4_2 {
    public static void main(String[] args) {
        Test4_1 gf1 = new Test4_1();
        gf1.method();

    }
}



7、构造方法


package 面相对象;

public class Student {
    //定义属性
    private String name;
    private int age;

    //定义方法

//    public Student(){
//        System.out.println("看看我执行了吗?");
//    }
    public Student(String name,int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }
    public int getAge(){
        return age;
    }
    public void setAge(int age){
        this.age = age;
    }
}

package 面相对象;

import javax.naming.Name;

public class StudentTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        //当使用无参构造时,系统默认创建一个无参构造的方法。
        //Student s = new Student();

        Student ss = new Student("xiaohong",18);
        System.out.println(ss.getName());
        System.out.println(ss.getAge());
    }
}





8、标准的JavaBean


package 面向对象_2;

public class User {
    //属性

    private String username;
    private String password;
    private String email;
    private String gender;
    private int age;

    //空参构造
    public User(){}
    //全参构造
    public User(String username,String password,String email,String gender,int age){
        this.username = username;
        this.password = password;
        this.email = email;
        this.gender = gender;
        this.age = age;
    }

    //get和set方法
    //10个

    public void  setUsername(String username){
        this.username = username;
    }
    public String getUsername(){
        return username;
    }

    public void setPassword(String password){
        this.password = password;
    }
    public String getPassword(){
        return password;
    }

    public void setEmail(String email){
        this.email = email;
    }
    public String getEmail(){
        return email;
    }

    public void setGender(String gender){
        this.gender = gender;
    }
    public String getGender(){
        return gender;
    }

    public void setAge(int age){
        this.age = age;
    }
    public int getAge(){
        return age;
    }


    //快捷键:alt+Fn+insert   //使用ptg进行生成javabean
   
}


9、基本数据类型和引用数据类型


10、this的内存原理






11、成员和局部

Java基础——成员变量、局部变量和静态变量的区别_java局部变量和成员变量-CSDN博客文章浏览阅读4.5w次,点赞108次,收藏255次。之前在刚开始学习Java的时候,就谈了谈Java基础中的变量,虽然知道这货以后会经常用到,但没想到了基本语法这里,竟然有冒出来了成员变量、局部变量和静态变量。变来变去太容易让人搞晕了,挑拣出来梳理一下喽! 要想区分这哥仨,首先,我们得知道它们分别是什么。先从成员变量下刀。成员变量 我们来研究一个事物: 属性:外在特征;例如人的身高_java局部变量和成员变量https://blog.csdn.net/haovip123/article/details/43883109




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