C#中使用ZipArchive压缩文件流

在内存中压缩

在C#开发只中,我们经常需要对文件进行压缩和解压缩操作。而有时候,我们希望将文件流直接压缩到内存中,而不是将其保存到磁盘上。这在一些特定的场景下非常有用,比如在处理大量文件时,可以减少磁盘读写的开销。首先,我们需要创建ZipArchive类创建一个新的压缩文件,并将其与MemoryStream关联起来。然后,我们可以通过向ZipArchive实例添加文件条目来将文件流添加到压缩文件中。最后,我们将压缩后的文件流保存到内存中,并可以进一步处理或发送给其他地方
下面是一个示例代码,演示了如何使用ZipArchive在内存中压缩文件流,前端接收处理后下载。

后端:
//创建一个zip内存流
            using (var zipmemory = new MemoryStream())
            {
                //创建一个zip文件夹
                using (ZipArchive archive = new ZipArchive(zipmemory, ZipArchiveMode.Create))
                {
                    //currentFiles :文件集合
                    if (currentFiles.Count() <= 0)
                    {
                        //特殊处理
                    }
                    foreach (var currentFile in currentFiles)
                    {
                        var parPath = "";//上级文件夹名:可以多个 用'/'或者'\'隔开

                        //创建文件夹下的文件
                        ZipArchiveEntry readmeEntry = archive.CreateEntry($"{parPath}/{currentFile.FileName}");
                        //打开文件
                        using (var readmeStream = readmeEntry.Open())
                        {
                            //将文件流写入文件 
                            readmeStream.Write(currentFile.Bytes);
                        }
                    }
                }
                return zipmemory.ToArray();
            }
注意:文件夹名不能包含下列任何字符:\/:*?"<>|
前端:
  //  res:后端返回的内存流
  let raw = window.atob(res);
  let rawLength = raw.length;
  let uInt8Array = new Uint8Array(rawLength);
  for (let i = 0; i < rawLength; ++i) {
      uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i);
  }

  let a = document.createElement("a");
  var href = window.URL.createObjectURL(new Blob([uInt8Array], {type: "application/zip"}));//创建下载的链接
  a.href = href;
  a.download = name;//name:定义文件名
  a.style.display = "none";
  document.body.appendChild(a);
  try {
      a.click(); // 触发点击
  } finally {
      document.body.removeChild(a); // 然后移除
      window.URL.revokeObjectURL(href); //释放掉blob对象
  }
实现效果

在本地压缩见下篇~~~

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好的,您可以使用C#的System.IO.Compression和System.Drawing.Imaging命名空间下的类来实现获取多个图片地址,并将它们压缩成zip文件的操作。以下是一个简单的示例代码: ```csharp using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.IO; using System.IO.Compression; public MemoryStream CompressImagesToZip(IEnumerable<string> imagePaths, int quality) { var ms = new MemoryStream(); //创建zip压缩 using (var zipArchive = new ZipArchive(ms, ZipArchiveMode.Create, true)) { //遍历所有图片路径 foreach (var imagePath in imagePaths) { //打开图片 using (var image = Image.FromFile(imagePath)) { //设置图像编码器的参数,其quality参数表示图像压缩质量 var encoderParameters = new EncoderParameters(1); encoderParameters.Param[0] = new EncoderParameter(Encoder.Quality, quality); //获取图像编码器 var codecInfo = GetEncoderInfo("image/jpeg"); if (codecInfo == null) { throw new Exception("找不到JPEG编码器"); } //创建zip压缩项 var entry = zipArchive.CreateEntry(Path.GetFileName(imagePath)); //写入压缩数据 using (var stream = entry.Open()) { //将图片压缩后写入 image.Save(stream, codecInfo, encoderParameters); } } } zipArchive.Dispose(); } return ms; } private static ImageCodecInfo GetEncoderInfo(string mimeType) { //获取所有图像编码器 var encoders = ImageCodecInfo.GetImageEncoders(); //查找指定MIME类型的编码器 foreach (var encoder in encoders) { if (encoder.MimeType == mimeType) { return encoder; } } return null; } ``` 在上述代码,CompressImagesToZip方法用于将传入的多个图片路径压缩成zip文件,并返回压缩后的MemoryStream对象。其,imagePaths参数为包含多个图片路径的字符串集合,quality参数用于指定图像压缩质量,取值范围为0-100,数值越大表示压缩质量越高,文件大小越大。 代码使用C#ZipArchive类来创建zip压缩,并使用Image类和ImageCodecInfo类对图片进行压缩和编码。需要注意的是,上述代码仅适用于.jpg格式的图片,如果需要处理其他格式的图片,需要相应地修改代码。

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