【进阶之路】网络编程中的Socket、TCP/IP与HTTP

本文介绍了网络编程的基础概念,包括socket、TCP/IP协议、三次握手和四次挥手过程,以及HTTPS与HTTP的区别。深入探讨了TCP与UDP的特性,强调了在可靠性和效率之间的权衡。最后,作者鼓励读者深入理解这些基础知识以提升互联网编程能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

导言

大家好,我是南橘,从接触java到现在也有差不多两年时间了,两年时间,从一名连java有几种数据结构都不懂超级小白,到现在懂了一点点的进阶小白,学到了不少的东西。知识越分享越值钱,我这段时间总结(包括从别的大佬那边学习,引用)了一些平常学习和面试中的重点(自我认为),希望给大家带来一些帮助


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一、socket和TCP/IP协议

1、什么是socket

socket是计算机之间进行通信的一种约定或一种方式。通过 socket 这种约定,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据。

要理解socket,就需要理解TCP/IP协议,两者之间的关系,就如同驿站和和驰道一般。

2、TCP/IP协议

OSI模型:

目前实际使用的网络模型是 TCP/IP 模型,它对 OSI 模型进行了简化。它把所有的TCP/IP系列协议归类到四个抽象层中

应用层:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等

传输层:TCP,UDP

网络层:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP

数据链路层:SLIP,CSLIP,PPP,MTU

每一抽象层建立在低一层提供的服务上,并且为高一层提供服务,看起来大概是这样子的

3、理解socket

我们平常使用网络传输信息,是将程序产生的数据一层层地往下传输,最后传输到互联网中。数据每向下一层,就会通过这一层的协议进行包装,等程序发送到网上,已经像俄罗斯套娃一般多了四层包装。

而其他的用户接收数据包的时候,也会从网络结构层一层一层的向上传输,同时也一层一层地拆开包装,最后回到应用层,就得到了程序锁需要的数据。

给数据加包装的过程,实际上就是在数据的头部增加一个标志(一个数据块),表示数据经过了这一层,我已经处理过了。给数据拆包装的过程正好相反,就是去掉数据头部的标志,让它逐渐现出原形。

两台计算机进行通信时,必须遵守以下原则:

  • 必须是同一层次进行通信,比如,A计算机的应用层和B计算机的传输层就不能通信,因为它们不在一个层次,数据的拆包会遇到问题。
  • 每一层的功能都必须
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