【进阶之路】网络编程中的Socket、TCP/IP与HTTP

导言

大家好,我是南橘,从接触java到现在也有差不多两年时间了,两年时间,从一名连java有几种数据结构都不懂超级小白,到现在懂了一点点的进阶小白,学到了不少的东西。知识越分享越值钱,我这段时间总结(包括从别的大佬那边学习,引用)了一些平常学习和面试中的重点(自我认为),希望给大家带来一些帮助


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在这里插入图片描述

一、socket和TCP/IP协议

1、什么是socket

socket是计算机之间进行通信的一种约定或一种方式。通过 socket 这种约定,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据。

要理解socket,就需要理解TCP/IP协议,两者之间的关系,就如同驿站和和驰道一般。

2、TCP/IP协议

OSI模型:

目前实际使用的网络模型是 TCP/IP 模型,它对 OSI 模型进行了简化。它把所有的TCP/IP系列协议归类到四个抽象层中

应用层:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等

传输层:TCP,UDP

网络层:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP

数据链路层:SLIP,CSLIP,PPP,MTU

每一抽象层建立在低一层提供的服务上,并且为高一层提供服务,看起来大概是这样子的

3、理解socket

我们平常使用网络传输信息,是将程序产生的数据一层层地往下传输,最后传输到互联网中。数据每向下一层,就会通过这一层的协议进行包装,等程序发送到网上,已经像俄罗斯套娃一般多了四层包装。

而其他的用户接收数据包的时候,也会从网络结构层一层一层的向上传输,同时也一层一层地拆开包装,最后回到应用层,就得到了程序锁需要的数据。

给数据加包装的过程,实际上就是在数据的头部增加一个标志(一个数据块),表示数据经过了这一层,我已经处理过了。给数据拆包装的过程正好相反,就是去掉数据头部的标志,让它逐渐现出原形。

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好的,我来为您解答关于C#网络编程Socket Tcp的异步循环接收客户端连接和信息的问题。 在Socket Tcp编程,异步循环接收客户端连接和信息是一种常见的编程模式,可以有效地提高程序的并发性能和可靠性。下面是一个简单的实现方式: 首先,我们需要创建一个TcpListener对象,并绑定监听的IP地址和端口号: ```csharp TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 8888); listener.Start(); ``` 然后,我们可以使用异步方式接收客户端的连接请求: ```csharp listener.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener); ``` 其,AcceptCallback是一个回调函数,用于处理客户端连接的请求,可以在该函数创建一个新的TcpClient对象,并使用异步方式接收客户端发送的数据。 在AcceptCallback函数,我们可以使用异步方式接收客户端发送的数据: ```csharp TcpClient client = listener.EndAcceptTcpClient(ar); NetworkStream stream = client.GetStream(); byte[] buffer = new byte[4096]; stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, new AsyncCallback(ReadCallback), buffer); ``` 其,ReadCallback是一个回调函数,用于处理客户端发送的数据,可以在该函数解析并处理客户端发送的数据。 最后,在ReadCallback函数,我们可以使用异步方式持续接收客户端发送的数据: ```csharp stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, new AsyncCallback(ReadCallback), buffer); ``` 以上就是使用异步循环接收客户端连接和信息的基本实现方式。需要注意的是,在实现过程,我们需要考虑多线程安全和异常处理等问题,以确保程序的稳定性和可靠性。

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