预处理指令 #pragma

在所有的预处理指令中,#Pragma  指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或
者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与

C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器

或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。

其格式一般为:  #Pragma  Para

其中Para  为参数,下面来看一些常用的参数。

  

(1)message  参数。  Message  参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗

口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为:


#Pragma  message(“消息文本”)

当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。

当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正

确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。假设我们希望判断自

己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法

#ifdef  _X86

#Pragma  message(“_X86  macro  activated!”)

#endif

当我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示“_

X86  macro  activated!”。我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了



  

(2)另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg。格式如:

#pragma  code_seg(  [/section-name/[,/section-class/]  ]  )

它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。

  

(3)#pragma  once  (比较常用)

只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6

中就已经有了,但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。

  

(4)#pragma  hdrstop表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以预

编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所


以使用这个选项排除一些头文件。

有时单元之间有依赖关系,比如单元A依赖单元B,所以单元B要先于单元A编译。你可以用#p

ragma  startup指定编译优先级,如果使用了#pragma  package(smart_init)  ,BCB就会根据

优先级的大小先后编译。

  

(5)#pragma  resource  /*.dfm/表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括窗体

外观的定义。

  

(6)#pragma  warning(  disable  :  4507  34;  once  :  4385;  error  :  164  )

等价于:

#pragma  warning(disable:4507  34)  //  不显示4507和34号警告信息

#pragma  warning(once:4385)  //  4385号警告信息仅报告一次

#pragma  warning(error:164)  //  把164号警告信息作为一个错误。

同时这个pragma  warning  也支持如下格式:

#pragma  warning(  push  [  ,n  ]  )

#pragma  warning(  pop  )

这里n代表一个警告等级(1---4)。

#pragma  warning(  push  )保存所有警告信息的现有的警告状态。

#pragma  warning(  push,  n)保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告

等级设定为n。

#pragma  warning(  pop  )向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈之间所作的

一切改动取消。例如:


#pragma  warning(  push  )

#pragma  warning(  disable  :  4705  )

#pragma  warning(  disable  :  4706  )

#pragma  warning(  disable  :  4707  )

//.......

#pragma  warning(  pop  )

在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。

(7)pragma  comment(...)

该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。

常用的lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。

(8)·通过#pragma  pack(n)改变C编译器的字节对齐方式  
在C语言中,结构是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如数组、结构、联合等)的数据单元。在结构中,编译器为结构的每个成员按其自然对界(alignment)条件分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。

          例如,下面的结构各成员空间分配情况:
struct  test  
{
          char  x1;
          short  x2;
          float  x3;
          char  x4;
};
          结构的第一个成员x1,其偏移地址为0,占据了第1个字节。第二个成员x2为short类型,其起始地址必须2字节对界,因此,编译器在x2和x1之间填充了一个空字节。结构的第三个成员x3和第四个成员x4恰好落在其自然对界地址上,在它们前面不需要额外的填充字节。在test结构中,成员x3要求4字节对界,是该结构所有成员中要求的最大对界单元,因而test结构的自然对界条件为4字节,编译器在成员x4后面填充了3个空字节。整个结构所占据空间为12字节。更改C编译器的缺省字节对齐方式
          在缺省情况下,C编译器为每一个变量或是数据单元按其自然对界条件分配空间。一般地,可以通过下面的方法来改变缺省的对界条件:
  ·  使用伪指令#pragma  pack  (n),C编译器将按照n个字节对齐。
          ·  使用伪指令#pragma  pack  (),取消自定义字节对齐方式。

          另外,还有如下的一种方式:
          ·  __attribute((aligned  (n))),让所作用的结构成员对齐在n字节自然边界上。如果结构中有成员的长度大于n,则按照最大成员的长度来对齐。
          ·  __attribute__  ((packed)),取消结构在编译过程中的优化对齐,按照实际占用字节数进行对齐。

以上的n  =  1,  2,  4,  8,  16...  第一种方式较为常见。

应用实例

  在网络协议编程中,经常会处理不同协议的数据报文。一种方法是通过指针偏移的方法来得到各种信息,但这样做不仅编程复杂,而且一旦协议有变化,程序修改起来也比较麻烦。在了解了编译器对结构空间的分配原则之后,我们完全可以利用这一特性定义自己的协议结构,通过访问结构的成员来获取各种信息。这样做,不仅简化了编程,而且即使协议发生变化,我们也只需修改协议结构的定义即可,其它程序无需修改,省时省力。下面以TCP协议首部为例,说明如何定义协议结构。其协议结构定义如下:

#pragma  pack(1)  //  按照1字节方式进行对齐
struct  TCPHEADER  
{
          short  SrcPort;  //  16位源端口号
          short  DstPort;  //  16位目的端口号
          int  SerialNo;  //  32位序列号
          int  AckNo;  //  32位确认号
          unsigned  char  HaderLen  :  4;  //  4位首部长度
          unsigned  char  Reserved1  :  4;  //  保留6位中的4位
          unsigned  char  Reserved2  :  2;  //  保留6位中的2位
          unsigned  char  URG  :  1;
          unsigned  char  ACK  :  1;
          unsigned  char  PSH  :  1;
          unsigned  char  RST  :  1;
          unsigned  char  SYN  :  1;
          unsigned  char  FIN  :  1;
          short  WindowSize;  //  16位窗口大小
          short  TcpChkSum;  //  16位TCP检验和
          short  UrgentPointer;  //  16位紧急指针
};  
#pragma  pack()  //  取消1字节对齐方式    

 

#pragma weak symbol1 [=symbol2]
#pragma weak symbol1 [= symbol2]

Defines a weak global symbol. This pragma is used mainly in source files for building libraries. The linker does not produce an error message if it is unable to resolve a weak symbol.

#pragma weak symbol

 

defines symbol to be a weak symbol. The linker does not produce an error message if it does not find a definition for symbol.

#pragma weak symbol1 = symbol2

 

defines symbol1 to be a weak symbol, which is an alias for the symbol symbol2. This form of the pragma can only be used in the same translation unit where symbol2 is defined, either in the sourcefiles or one of its included headerfiles. Otherwise, a compilation error will result.

If your program calls but does not define symbol1, and symbol1 is a weak symbol in a library being linked, the linker uses the definition from that library. However, if your program defines its own version of symbol1, then the program's definition is used and the weak global definition of symbol1 in the library is not used. If the program directly calls symbol2, the definition from the library is used; a duplicate definition of symbol2 causes an error.

 
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