.Net环境使用Thread建立的线程默认情况下是前台线程,即线程属性IsBackground= false,在进程中,只要有一个前台线程未退出, 进程就不会终止。主线程就是一个前台线程。
测试代码:
public
partial
class
Form1 : Form
{
public
Form1()
{
InitializeComponent();
}
/// <summary>
/// 弹出窗体Form2
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private
void
button1_Click(
object
sender, EventArgs e)
{
Form2 _frm2 =
new
Form2();
_frm2.Show();
}
}
public
partial
class
Form2 : Form
{
public
Form2()
{
InitializeComponent();
}
Thread _Thread =
null
;
private
void
Form2_Load(
object
sender, EventArgs e)
{
_Thread =
new
Thread(() => {
while
(
true
) {
/*制造无限循环,等待用户关闭线程*/
} });
_Thread.IsBackground =
false
;
//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。
//_Thread.IsBackground = true;//true:后台线程
_Thread.Start();
}
}
|
测试结果:注意在Debug模式下,看看vs是否关闭!!! 或者通过Realse模式,观看【资源管理器】中的应用程序线程是否关闭。
如设为前台线程,即IsBackground = False,关闭窗体2,在关闭窗体1,虽然窗体1关闭了,然而应用程序还是停留在资源管理器中。
如设为后台线程,即IsBackground = True, 关闭窗体1后,应用程序立刻从资源管理器中结束。
补充说明1:
private void Form2_Load(object sender, EventArgs e)
{
Thread _Thread = new Thread(() =>
{
while (true)
{
/*制造无限循环,等待用户关闭线程*/
this.BeginInvoke(new MethodInvoker(() => { this.Text = ""; }));
Thread.Sleep(3000);
}
});
_Thread.IsBackground = true;
_Thread.Start();
}
//如果_Thread.IsBackground = true;为后台线程
//场景1:打开Form1窗口后,立刻点击Button按钮弹出Form2窗口,此时Form2窗口中的线程已经启动了,
//操作1:立刻关闭Form1窗口(主线程),此时不会出现任何的错误消息,同时资源管理器中ThreadDemo进程已经退出。
//操作2:此时关闭Form2窗口,大概等待3秒后,程序会出现崩溃的消息,其原因是因为Form2窗口中的线程有操作UI的代码,而此时的Form2窗口已经关闭了(窗体对象已经释放)
}
补充说明2:
private void Form2_Load(object sender, EventArgs e)
{
Thread _Thread = new Thread(() =>
{
while (true)
{
//if (this.IsHandleCreated)
/*制造无限循环,模型耗时的任务*/
this.BeginInvoke(new MethodInvoker(() => { this.Text = ""; }));
Thread.Sleep(3000);
}
});
_Thread.IsBackground = false;
_Thread.Start();
}
//如果_Thread.IsBackground = false;为前台线程
//场景1:打开Form1窗口后,立刻点击Button按钮弹出Form2窗口,此时Form2窗口中的线程已经启动了,
//操作(1):立刻关闭Form1窗口(主线程),大概等待3秒后,程序会出现崩溃的消息。
//操作(2):此时关闭Form2窗口,现象和上面一样。
//,其原因是因为Form2窗口中的线程有操作UI的代码而此时的Form2窗口已经关闭了(窗体对象已经释放)
//此处如果程序不崩溃的话(if (this.IsHandleCreated)加上这句的话),则上面的两个操作可以在资源管理器中看到线程ThreadDemo一直存在进程中。
}
如果想让上面的程序不崩溃可以使用:
if (this.IsHandleCreated)
{
/*制造无限循环,模型耗时的任务*/
t his.BeginInvoke(new MethodInvoker(() => { this.Text = ""; }));
}