unity
文章平均质量分 77
ryougi_
这个作者很懒,什么都没留下…
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自适应点密度的圆角矩形边框组件开发和对自适应贝塞尔曲线的学习
自适应贝塞尔曲线贝塞尔曲线是一种可以通过控制点控制的平滑的曲线https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B2%9D%E8%8C%B2%E6%9B%B2%E7%B7%9A(三阶贝塞尔曲线)贝塞尔曲线在图形学中有着非常广泛的应用,而为了平衡质量和计算量就需要在递归计算时动态的调整曲线上点的密度在思考怎样生成这样的曲线时我想到了通过每三点的角度来判断是否继续细化曲线,只要相邻的三点之间的角度都小于一个值就可以保证曲线是较为平滑的了,但实际上在曲线比较直的时候,由于只有角度的信原创 2021-07-05 19:24:20 · 162 阅读 · 1 评论 -
Unity中Mask和RectMask2D组件的对比与测试
组件用法Mask组件可以实现遮罩的效果,将一个图像设为拥有mask组件图像的子物体,最后就会隐藏掉子图像和mask图像不重合的部分。例如:(蓝色的圆形名为mask,数字图片名为image)在“mask”图片上添加mask组件后的结果(可以选择是否隐藏mask图像):RectMask2D的基本用法RectMask2D的用法和mask大致相同,不过RectMask2D只能裁剪一个矩形区域,同时RectMask2D可以选择边缘虚化原理分析Mask的原理分析Mask会赋予Image一个特殊原创 2021-06-25 14:25:13 · 1298 阅读 · 1 评论