​力扣解法汇总1812. 判断国际象棋棋盘中一个格子的颜色

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力扣编程题-解法汇总_分享+记录-CSDN博客

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https://github.com/September26/java-algorithms

原题链接:

力扣


描述:

给你一个坐标 coordinates ,它是一个字符串,表示国际象棋棋盘中一个格子的坐标。下图是国际象棋棋盘示意图。

如果所给格子的颜色是白色,请你返回 true,如果是黑色,请返回 false 。

给定坐标一定代表国际象棋棋盘上一个存在的格子。坐标第一个字符是字母,第二个字符是数字。

示例 1:

输入:coordinates = "a1"
输出:false
解释:如上图棋盘所示,"a1" 坐标的格子是黑色的,所以返回 false 。

示例 2:

输入:coordinates = "h3"
输出:true
解释:如上图棋盘所示,"h3" 坐标的格子是白色的,所以返回 true 。

示例 3:

输入:coordinates = "c7"
输出:false

提示:

  • coordinates.length == 2
  • 'a' <= coordinates[0] <= 'h'
  • '1' <= coordinates[1] <= '8'

解题思路:

* 解题思路:
* 转换为x,y来理解。
* x%2==0的情况下,y%2!=0即为true。x%2!=0的情况同理
 

代码:

public class Solution1812 {

    public boolean squareIsWhite(String coordinates) {
        char[] chars = coordinates.toCharArray();
        int x = chars[0] - 'a';
        int y = chars[1] - '1';
        return x % 2 == 0 ? (y % 2 != 0) : (y % 2 == 0);
    }
}

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判断一个链表是否是另一个链表的子序列是一道常见的问题。对于这个问题,我们可以使用双指针的方法来解决。双指针一个指向主链表,一个指向子序列链表。我们同时遍历两个链表,比较指针指向的节点是否相同。如果相同,我们就同时向后移动两个指针;如果不相同,我们只移动主链表的指针。当子序列链表遍历完毕时,说明所有的节点都匹配成功,那么它是主链表的子序列;如果主链表遍历完毕,而子序列链表还没有遍历完,说明子序列链表的节点没有完全匹配,那么它不是主链表的子序列。这种方法的时间复杂度是O(n + m),其n是主链表的长度,m是子序列链表的长度。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [判断一个链表是否是回文链表](https://blog.csdn.net/chenbaifan/article/details/121450273)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [[] 203.移除链表元素](https://download.csdn.net/download/weixin_38667920/13759251)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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