小记(2)

      今天感觉学到了不少啊,知道了需求报告中的用例图,结构图,时序图,流程图。知道了在编写五子棋棋盘界面时会出现一些问题,比如绘图的不稳定性:看似在棋盘方格中下了棋子,但是如果用别的窗口B遮着棋盘界面时,再移开就会发现那些棋子不在了,这会严重影响玩家的感官。之所以会出现这种情况是因为那些棋子的坐标只有一个,m_x,m_y,而MFC框架会保留之前的那些点,所以看似是下了很多子,其实只有一个是有用的,当用窗口B遮住当前窗口时就会刷新窗口,使得当前窗口中的“棋子”被抹掉,只剩下最后下的棋子。解决办法就是在OnPaint()这个函数中定义一个数组,把那些要下那儿棋子的坐标保存在数组中,这样就避免了这种问题的发生。

     今天还解决了字符串匹配的问题,就是一个字符串中包邮多少个特定子字符串的个数问题,在while(i<A.len&&j<B.len)循环中比较A[i]和B[i],看想不想等,相等的话i、j就各自加一向后移,否则只把i加一,且把j置0,接着判断j和B.len相不相等,相等的话就把计算加一,就这样在while中循环,循环结束打印出计算就可以了。

     今天还学会了用n=sizeof(A)/sizeof(char) 或n=sizeof/sizeof(int)求字符串或数组的长度问题,但是在调用函数中却出现不能准确求出char类型的字符串的大小,到现在还不懂为什么,看来求字符串还是用strlen()比较安全一点啊。//现在知道了,sizeof主要是求出系统分配给字符串数组所占内存的大小,而strlen才是求字符串的长度的!

   int [5];中&a+1与a+1区别:前者是偏移整个数组长度,后者是向后移动一个地址(a的类型是int *,而&a的类型是int **相当于是指向这个数组的指针!)

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