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原创 [Unity设计模式与游戏开发]原型模式
前言原型模式谈的最多的就是克隆,谈到克隆我们就会想到第一个克隆羊多利,是我们生物工程史上的一次重大突破。克隆又称作拷贝,记得在做iOS开发的时候,刚接触OC开发谈的比较多一个知识点就是深拷贝和浅拷贝,浅拷贝只是拷贝了变量的内存地址,深拷贝拷贝了变量的内容。提到克隆我们在Unity开发中最常见的API就是 GameObject.Instantiate(),看他们的注释,Clones the obj...
2020-04-20 10:12:54 1783
原创 [Unity设计模式与游戏开发]单例模式
前言单例模式是我们最常用的设计模式,面试的时候如果问任何一个开发者设计模式,单例模式估计是脱口而出吧,23中常见的设计模式之中并不是所有设计模式都是很常用的,而单例模式绝对是最常用的那一个。但如果真正面试深入问到单例模式,那你确定你真的了解嘛?常见的面试会让你现场写个单例模式,如果深入一点的问的话会问单例模式有几种实现方式?用代码实现并说出各个方式的优缺点?想必如果面试官真这么问的话,估计绝大多...
2020-04-14 14:07:03 1052
原创 [Unity设计模式与游戏开发]UML入门
前言UML类图对软件开发者而言应该是必须要了解的工具之一,也是大学软件设计专业必学的课程之一,对我们理解设计模式有非常大的好处,但很惭愧由于我的大学专业并不是软件设计所以我之前其实对UML只是大致了解,但有一些符号还是有些模糊,因此也就特地在整理巩固一下。UML基本介绍UML就是统一建模语言,是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的类图。UML本...
2020-04-14 14:03:43 2595
原创 [Unity设计模式与游戏开发]七大设计原则
前言我对设计模式的理解是它就好像习武之人的内功,当内功强的人学习各种高深的武功就很得心应手,设计模式不同层次不同阶段的人对它的理解不同,我一直认为设计模式和算法一直是程序员两块非常重要的基本功,当基本功扎实就能对各种框架各种新技术驾轻就熟,会学习的很快,虽然在刚毕业的时候看过一遍设计模式,但感觉对它的理解还不够深,现在再重头回顾捋一遍。设计模式的目的设计模式为了保证程序具有更好的代码重用...
2020-04-14 13:57:48 1450
原创 [Unity设计模式与游戏开发]前言
前言做了几年开发之后,发现不同时期对设计模式的理解会不同,刚毕业的时候看《大话设计模式》的感觉就是我平时写的代码也就是菜鸟么,然后菜鸟经过老鸟的指点之后对代码进行优化,很佩服老鸟的代码框架设计能力,但轮到自己设计功能的时候自己却不会用设计模式,或者说当时看设计模式只是浮于表面的“懂”。再过一两年看设计模式有了那么一些感觉,面试的时候或许能说出几个常用的,但还是体会的不够深,没能进行融会贯通。现在...
2020-04-14 13:54:50 1176
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