「土」巨石滚滚

「土」巨石滚滚

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帕秋莉掌握了一种土属性魔法 她使用这种魔法建造了一个大型的土球,并让其一路向下去冲撞障碍 土球有一个稳定性x,如果x < 0,它会立刻散架 每冲撞一个障碍,土球会丧失ai的稳定性,冲撞之后,又会从障碍身上回馈bi的稳定性 帕秋莉想知道,如果合理的安排障碍的顺序,在保证土球不散架的情况下,是否可以将障碍全部撞毁呢?

输入描述:

输入一个整数T,代表T组数据,每组数据中:
前一行两个整数n , m,表示障碍个数和土球的稳定性
接下来一行两个整数,分别表示障碍的ai和bi

输出描述:

若可以,输出“Yes”(不含引号),否则输出“No”(不含引号)

样例

输入

1
5 50
49 49
52 0
5 10
26 24
70 70

输出

No

备注:
Σn <= 500000, 1<=m<=100000,0<=a,b<=100000

思路:
贪心
如果土球碰到障碍不会碎的话,那么尽量先选取 回复减消耗 更大的障碍
如果可以回血,那么优先选择消耗最小的;
如果回血小于了消耗,那么先选择回血最多的
在上述操作过程中,一旦遇到无法选取的,就可以判断无法满足条件了

AC代码

#include<bits/stdc++.h>
#include<unordered_map>
using namespace std;
#define sc scanf
#define ls rt << 1
#define rs ls | 1
#define Min(x, y) x = min(x, y)
#define Max(x, y) x = max(x, y)
#define ALL(x) (x).begin(),(x).end()
#define SZ(x) ((int)(x).size())
#define MEM(x, b) memset(x, b, sizeof(x))
#define lowbit(x) ((x) & (-x))
#define P2(x) ((x) * (x))
typedef long long ll;
const int mod = 1e8 + 7;
const int MAXN = 1e6 + 10;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
ll n,m;
struct node{
 ll a,b,c;
}a[MAXN];
int cmp1(node p,node q)
{
 return p.c>q.c;
}
int cmp2(node p,node q)
{
 return p.a<q.a;
}
int cmp3(node p,node q)
{
 return p.b>q.b;
}
int main()
{
 int t;
 cin>>t;
 while(t--)
 {
  ll sum=0;
  cin>>n>>m;
  for(int i=0;i<n;i++)
  {
   cin>>a[i].a>>a[i].b;
   a[i].c=a[i].b-a[i].a;
   if(a[i].c>0) sum++;
  }
  sort(a,a+n,cmp1);
  sort(a,a+sum,cmp2);
  sort(a+sum,a+n,cmp3);
  int flag=0;
  for(int i=0;i<n;i++)
  {
   if(m<a[i].a)
   {
    flag=1;
    break;
   }
   m+=a[i].c;
  }
  if(!flag)cout<<"Yes"<<endl;
  else cout<<"No"<<endl;
 }
}

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