关于dp、px和sp

关于dp、px和sp

dip:device independent pixels(设备独立像素).不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,为了支持WVGA、HVGA和QVGA推荐使用dip,不依赖像素

px:pixels(像素).不同设备显示效果相同,HVGA代表320X480像素,这个用得比较多。

sp:scaled pixels(与刻度无关的像素).主要用于字体显示

过去常以像素为单位设计用户界面,这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dip)更高分辨率的显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小,在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容。

dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。
在每英寸160点(标准分辨率)的显示器上,1dp=1px.
在每英寸240点(高分辨率)的显示器上,1dp=1.5px.
在每英寸120点(低分辨率)的显示器上,1dp=0.75px

dip:与dp相同

sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。

为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议始终使用sp作为文字大小的单位,将dip作为图形尺寸的单位。



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Android 设备上,像素(Pixel)是指显示屏上的最小颜色点,而 dpsppx 则用于描述在不同分辨率的设备上,一个视觉元素的尺寸和位置。 - dp(density-independent pixels):密度无关像素。是一种基于屏幕密度的抽象单位,它可以让布局在不同的设备上有相同的显示效果。1dp 对应的像素数取决于设备的屏幕密度。通常,在设计 UI 时应使用 dp 单位。 - sp(scale-independent pixels):与 dp 类似,但用于描述文字大小。与 dp 不同的是,用户可以在系统设置中调整字体大小,因此 sp 的值会随着用户在系统设置中的调整而发生变化。 - px(pixels):像素。是屏幕上的最小显示单位,1px 对应一个实际的像素点。在设计 UI 时,应该尽量避免使用 px,因为在不同分辨率的设备上会导致 UI 显示效果不一致。 在布局文件中,可以使用 dpsp 单位来设置视觉元素的尺寸和位置,例如: ``` <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="16sp" android:padding="8dp" android:text="Hello, world!" /> ``` 在代码中,可以使用以下方法将 dpsp 转换为 px: ``` // 将 dp 转换为 px int px = (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 16, getResources().getDisplayMetrics()); // 将 sp 转换为 px int px = (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics()); ```

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