android的消息机制——Handler机制

本文详细介绍了Android中的Handler机制,包括消息机制的基本概念、工作原理及其应用场景。解释了如何避免ANR,介绍了Handler、MessageQueue和Looper三个核心组件的运作机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 
 

本文出自 “阿敏其人” 简书博客,转载或引用请注明出处。

能简单说得我们尽量不复杂:

为了避免ANR,我们会通常把 耗时操作放在子线程里面去执行,因为子线程不能更新UI,所以当子线程需要更新的UI的时候就需要借助到安卓的消息机制,也就是Handler机制了。

注意:在安卓的世界里面,当 子线程 在执行耗时操作的时候,不是说你的主线程就阻塞在那里等待子线程的完成——也不是调用 Thread.wait()或是Thread.sleep()。安卓采取的方法是,主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程。以这种方式设计你的应用程序,将能保证你的主线程保持对输入的响应性并能避免由于5秒输入事件的超时引发的ANR对话框。

一个程序的运行,就是一个进程的在执行,一个进程里面可以拥有很多个线程。

  • 主线程:也叫UI线程,或称ActivityThread,用于运行四大组件和处理他们用户的交互。 ActivityThread管理应用进程的主线程的执行(相当于普通Java程序的main入口函数),在Android系统中,在默认情况下,一个应用程序内的各个组件(如Activity、BroadcastReceiver、Service)都会在同一个进程(Process)里执行,且由此进程的主线程负责执行。 ActivityThread既要处理Activity组件的UI事件,又要处理Service后台服务工作,通常会忙不过来。为了解决此问题,主线程可以创建多个子线程来处理后台服务工作,而本身专心处理UI画面的事件。

  • 子线程: 用于执行耗时操作,比如 I/O操作和网络请求等。(安卓3.0以后要求耗访问网络必须在子线程种执行)更新UI的工作必须交给主线程,子线程在安卓里是不允许更新UI的。

一、 基本概念

什么是消息机制? —— 不同线程之间的通信。

什么安卓的消息机制,就是 Handler 运行机制。

安卓的消息机制有什么用? —— 避免ANR(Application Not Responding) ,一旦发生ANR,程序就挂了,奔溃了。

什么时候会触发ANR?(消息机制在什么时候用?) —— 以下两个条件任意一个触发的的时候就会发生ANR

  • 在activity中超过5秒的时间未能响应下一个事件
  • BroadcastReceive超过10未响应

造成以上两点的原因有很多,比如网络请求, 大文件的读取, 耗时的计算等都会引发ANR

如何避免ANR 首先明白两点:

  • 主线程不能执行耗时操作(避免ANR)
  • 子线程不能直接更新UI界面

结合起来这两点的解决办法是:把耗时操作放到子线程去执行,然后使用Handler去更新UI

注意:在安卓的世界里面,当 子线程 在执行耗时操作的时候,不是说你的主线程就阻塞在那里等待子线程的完成——也不是调用 Thread.wait()或是Thread.sleep()。安卓采取的方法是,主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程。以这种方式设计你的应用程序,将能保证你的主线程保持对输入的响应性并能避免由于5秒输入事件的超时引发的ANR对话框。

网络请求, 大文件的读取, 复杂的计算等等这些都是耗时操作,耗时操作都应该写在子线程,但是安卓说了,除了主线程谁都不许更改UI,如果子线程更改UI,就会报出如下错误

android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: 
Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

大概就是说,谁创建的View说更改,别人(子线程)少管闲事。

为什么系统不允许子线程更新UI
因为的UI控件不是线程安全的。
如果在多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可预期的状态,那为什么不对UI控件的访问加上 上锁机制 呢?因为有这么两个缺点:

  • 上锁会让UI控件变得复杂和低效
  • 上锁后会阻塞某些进程的执行
    对于手机系统来说,这两个缺点是不可接受的,所以最简单高效的方法就是 —— 采用单线程模型来处理UI操作。
    对开发者而言也不是很麻烦,只是通过Handler切换一下访问的线程的就好。

如何手动制造一个ANR呢
在Activitynew一个子线程。睡眠5秒以上,就可以啦。

public class MainActivity extends Activity {

    private TextView mTv;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTv= (TextView) findViewById(R.id.mTv);
        mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.d("Test", "点击文字");
                try {
                    Thread.sleep(300000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

            }
        });

    }

}

如何演示子线程不能更改界面呢
给一个TextView弄一个点击事件,点击后new一个Thread,在这个线程的run()方法更改TextView的文字,这样就属于更改UI了,所以,不行了,挂了。

public class MainActivity extends Activity {

    private TextView mTv;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTv= (TextView) findViewById(R.id.mTv);
        mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.d("Test", "点击文字");
                sonThreadUpdateUi();

            }
        });

    }

    private void sonThreadUpdateUi(){
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                mTv.setText("子线程想要更改界面");
            }
        }).start();
    }

}

子线程更改界面,报错

报错如下:

报错如图


Handler的简单使用
既然子线程不能更改界面,那么我们现在就借助Handler让我们更改一下界面:
主要步骤是这样子的:
1、new出来一个Handler对象,复写handleMessage方法
2、在需要执行更新UI的地方 sendEmptyMessage 或者 sendMessage
3、在handleMessage里面的switch里面case不同的常量执行相关操作

附上代码:

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;


public class MainActivity extends Activity {


    private TextView mTv;
    private Handler mHandler;
    private static final int MSG_UPDATE_TEXT = 0x2001; // 更新文本  方式一用的常量
    private static final int MSG_UPDATE_WAY_TWO = 0x2002;  // 更新文本 方式二用的常量

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        mHandler=new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                switch (msg.what){
                    case MSG_UPDATE_TEXT:
                        mTv.setText("让Handler更改界面");
                        break;

                    case MSG_UPDATE_WAY_TWO:
                        mTv.setText("让Handler更改界面方式二");
                        break;
                }
            }
        };



        mTv= (TextView) findViewById(R.id.mTv);
        mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.d("Test", "点击文字");

                // 方式一和方式二可以达到相同的效果,就是更改界面

                // 方式一
                //mHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_TEXT);

                // 方式二
                Message msg =Message.obtain();
                msg.what= MSG_UPDATE_WAY_TWO;
                mHandler.sendMessage(msg);


            }
        });

    }

/*    private void sonThreadUpdateUi(){
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                mTv.setText("子线程想要更改界面");
            }
        }).start();
    }*/

}

附上效果图:

通过Handler消息机制更新界面


二、消息机制的分析理解

安卓的异步消息处理机制就是handler机制。

主线程,ActivityThread被创建的时候就会创建Looper
Looper被创建的时候创建MessageQueue。
也就是说主线程会直接或简介创建出来Looper和MessageQueue。
具体创建解释,参考: Android异步消息处理机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9991569)

Handler的工作机制简单来说是这样的

1、Handler发送消息仅仅是调用MessageQueue的enqueueMessage向插入一条信息到MessageQueue

2、Looper不断轮询调用MeaasgaQueue的next方法

3、如果发现message就调用handler的dispatchMessage,ldispatchMessage被成功调用,接着调用handlerMessage()

简图

handler简图.png

1、Handler的铁三角—— Handler、MessageQueue和Lopper

android的消息机制就是指Handler机制,Handler机制的运行需要MeeageQueue和Looper的辅助。

注意: 我们常常用Handler来更新UI,但是不是说Handler就是把用来更新UI的,我们的耗时的I/O操作,读取文件,访问网络等等都是可以在Handler里面操作的

2、MessageQueue(消息队列)的工作原理

MeaasgeQueue源码

  • MessageQueue中文翻译就是消息队列,它内部存储了一组信息,存放的是Message,以队列的形式对外提供了插入删除的工作(虽然名字叫做队列,但是其内部的 存储结构是单链表)

主要 插入 和 读取 两个操作,这两个操作对应着两个方法:

  • 插入(入队) enqueueMessage(Message msg, long when)
  • 读取(出队) next()

enqueueMessage方法

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }



next方法
next方法在这里是一个无限循环的方法,如果消息队列里面没有消息,那么他就会处于阻塞状态,当有新的消息到来的时,next就会返回这条消息并且将其从单链表中移除。

Message More ...next() {
128        // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
129        // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
130        // which is not supported.
131        final long ptr = mPtr;
132        if (ptr == 0) {
133            return null;
134        }
135
136        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
137        int nextPollTimeoutMillis = 0;
138        for (;;) {
139            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
140                Binder.flushPendingCommands();
141            }
142
143            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
144
145            synchronized (this) {
146                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
147                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
148                Message prevMsg = null;
149                Message msg = mMessages;
150                if (msg != null && msg.target == null) {
151                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
152                    do {
153                        prevMsg = msg;
154                        msg = msg.next;
155                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
156                }
157                if (msg != null) {
158                    if (now < msg.when) {
159                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
160                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
161                    } else {
162                        // Got a message.
163                        mBlocked = false;
164                        if (prevMsg != null) {
165                            prevMsg.next = msg.next;
166                        } else {
167                            mMessages = msg.next;
168                        }
169                        msg.next = null;
170                        if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg);
171                        return msg;
172                    }
173                } else {
174                    // No more messages.
175                    nextPollTimeoutMillis = -1;
176                }
177
178                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
179                if (mQuitting) {
180                    dispose();
181                    return null;
182                }
183
184                // If first time idle, then get the number of idlers to run.
185                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
186                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
187                if (pendingIdleHandlerCount < 0
188                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
189                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
190                }
191                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
192                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
193                    mBlocked = true;
194                    continue;
195                }
196
197                if (mPendingIdleHandlers == null) {
198                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
199                }
200                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
201            }
202
203            // Run the idle handlers.
204            // We only ever reach this code block during the first iteration.
205            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
206                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
207                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
208
209                boolean keep = false;
210                try {
211                    keep = idler.queueIdle();
212                } catch (Throwable t) {
213                    Log.wtf("MessageQueue", "IdleHandler threw exception", t);
214                }
215
216                if (!keep) {
217                    synchronized (this) {
218                        mIdleHandlers.remove(idler);
219                    }
220                }
221            }
222
223            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
224            pendingIdleHandlerCount = 0;
225
226            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
227            // so go back and look again for a pending message without waiting.
228            nextPollTimeoutMillis = 0;
229        }
230    }


3、Looper的工作原理

Looper中文翻译是轮询器或者消息泵或者循环。个人还是叫做轮询器比较形象一些。

3.1、Looper的作用

Looper是一个轮询器,它的作用不断轮询MessageQueue,当如果有新的消息就交给Handler处理,如果轮询不到新的消息,那就自身就处于阻塞状态。

3.2、Looper的构造函数创建了MessageQueue

我们通过查看Loop而这个类,可以发现的他的构造方法里面创建了一个MessageQueue,然后将当前线程的对象保存起来

    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

3.3、new Handler的hanlder不能没有Looper

new出来一个Handler但是没有创建Looper的话就会报错。

"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); ,

解决办法就是new Handler的时候加上Looper.prepare();

如下代码中,如果handler2加上Looper.prepare();没有就会报错

public class MainActivity extends Activity {   
    private Handler handler1;  
    private Handler handler2;  
  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
        handler1 = new Handler();  
        new Thread(new Runnable() {  
            @Override  
            public void run() {  
                Looper.prepare();  
                handler2 = new Handler();  
            }  
        }).start();  
    }  
  
}  

3.4、主线程(ActivityThread),被创建的时候就会创建一个Looper

线程默认是没有Looper的,但是为什么在主线程没有创建的Looper就可以使用Handler?主线程是特别的。主线程,也就是ActivityThread,主线程被创建的时候就会创建一个Looper,这点是比较特殊的,也正因为这点,所以我们在主线程创建了Handler就直接能用了。

3.5、Looper的ThreadLocal

Looper有一个特殊的概念,那就是ThreadLocal,(他并不是线程),他的作用是帮助Handler获得当前线程的Looper(多个线程可能有多个Looper)

Looper 的几个方法

  • 创建:
    • Looper.prepare() : 为当前线程创建一个Looper
    • prepareMainLooper() : UI线程(ActivityThread)创建Looper的
  • 开启:

    • Looper.loop() : 开启消息轮询
  • 退出

    • quit() : 直接退出Looper
    • quitSafely() : 设定一个标记,只有当目前已有消息处理完毕之后才会执行退出操作。

    注意:当Looper退出后,Handler就无法发送消息,send出去的消息会返回false;当我们在子线程中创建了Looper并且所有的消息都处理完毕的时候,要记得调用 quit 方法,不让这个Looper就一直处于阻塞状态一直那么等待下去

Looper这个类里面最重要的方法就是loop()开启消息循环这个方法了,看一下代码:

    Run the message queue in this thread. Be sure to call quit() to end the loop.
108
109    public static void More ...loop() {
110        final Looper me = myLooper();
111        if (me == null) {
112            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
113        }
114        final MessageQueue queue = me.mQueue;
115
116        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
117        // and keep track of what that identity token actually is.
118        Binder.clearCallingIdentity();
119        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
120
121        for (;;) {
122            Message msg = queue.next(); // might block
123            if (msg == null) {
124                // No message indicates that the message queue is quitting.
125                return;
126            }
127
128            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
129            Printer logging = me.mLogging;
130            if (logging != null) {
131                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
132                        msg.callback + ": " + msg.what);
133            }
134
135            msg.target.dispatchMessage(msg);
136
137            if (logging != null) {
138                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
139            }
140
141            // Make sure that during the course of dispatching the
142            // identity of the thread wasn't corrupted.
143            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
144            if (ident != newIdent) {
145                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
146                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
147                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
148                        + msg.target.getClass().getName() + " "
149                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
150            }
151
152            msg.recycleUnchecked();
153        }
154    }

通过代码我们知道:looper方法是一个死循环,唯一跳出的循环的方式是MessageQueue的next方法返回null,但是基本上是不可能的。如果我们不手动调用quit或者quitSafely方法的话,MessageQueue的next方法是不可能返回null的。
因为当MessageQueue没有消息时,next方法会一直阻塞在那里,因为MessageQueue的next方法阻塞了,就导致Looper的loop方法也一直在阻塞了。
这里我们那一分为二的谈,

  • loop轮询不到消息:那么处于阻塞状态,然后就没有然后了,除了又轮询到了新的消息
  • loop轮到了新的消息:Looper就会处理消息
    • 1、msg.target.dispatchMessage(msg),这里的 msg.targe就是指Handler对象
    • 2、一圈下来,Handler发送的消息有交给了自己的dispatchMessage方法来处理了。(这个dispatchMessage方法不是Handler自己调用时,是与Handler相相关的Looper简介调用的),这样下来,就成功地将逻辑切换到指定的线程当中去了


4、Handler的工作原理

4.1、Handler主要工作

主要工作:消息的 发送接受

4.2、Handler消息发送的形式

先附上两份最简单的日常正常使用post和send方式的代码

send方式sendEmptyMessage方法的小demo

public class MainActivity extends Activity {

    private static final int MSG_CHANGE_TEXT = 0x2001;
    private TextView mTv;

    private Handler handler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);

            switch (msg.what){
                case MSG_CHANGE_TEXT:
                    mTv.setText("send方式修改的文字");
                    break;
            }
        }
    };;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTv= (TextView) findViewById(R.id.mTv);
        mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                handler.sendEmptyMessage(MSG_CHANGE_TEXT);
            }
        });
    }
}

.
.
post方式的postDelayed方法的小demo

public class MainActivity extends Activity {
    private Handler handler;
    private TextView mTv;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        handler = new Handler();

        mTv = (TextView) findViewById(R.id.mTv);

        mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                change();
            }
        });

    }

    private void change(){
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                handler.postDelayed(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        mTv.setText("啊哈哈哈");
                    }
                },300);
            }
        }).start();
    }
}

.
.

两种形式,post和send
其实post最终还是会调用send

Handler的部分post和send的源码

post部分

我们发现,5个关于post的方法里面,调来调去就是3个方法
sendMessageDelayed
sendMessageAtTime
sendMessageAtFrontOfQueue (postAtFrontOfQueue方法一家独有)

public final boolean post(Runnable r)
{
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
{
        return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
}

public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)
{
        return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);
}

public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
{
        return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
}


public final boolean postAtFrontOfQueue(Runnable r)
{
        return sendMessageAtFrontOfQueue(getPostMessage(r));
}

.
.
send部分
我们发现,send相关的方法也有5个,这5个方法调用的就是这么几个方法
sendMessageDelayed
sendMessageAtTime
sendEmptyMessageDelayed (sendEmptyMessage方法一家独占)

public final boolean sendMessage(Message msg)
{
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
}

public final boolean sendEmptyMessage(int what)
{
        return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}

public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}

public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
}


public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

殊途同归,最后10 个方法都进入了enqueueMessage方法

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

我们看到,5个post方法,5个send方法,这10个方法加起来调来调去也就是另外的4个方法,分别是

sendMessageDelayed (post和send都有调用)
sendMessageAtTime (post和send都有调用)
sendMessageAtFrontOfQueue (postAtFrontOfQueue方法一家独有)
sendEmptyMessageDelayed (sendEmptyMessage方法一家独占)

我们发现,sendMessageAtTime和sendMessageAtFrontOfQueue这两个方法最终都是调用Handler里面的enqueueMessage方法

sendMessageDelayed调用了sendMessageAtTime,sendMessageAtTime最后也是调用enqueueMessage

最曲折的路线,sendEmptyMessageDelayed调用了sendMessageDelayed,然后sendMessageDelayed sendMessageAtTime,最后sendMessageAtTime调用enqueueMessage。

也就是说,除了post方式的postAtFrontOfQueue方法所调用的sendMessageAtFrontOfQueue方法不用postAtTime,
其他的post和send加起来的9个方法都直接或者间接地调用了
postAtTime 方法。

.
.
小结

最终,5个send的方法和5和post的方法,post和send加起来的9个方法都利用postAtTime进入了enqueueMessage方法,

剩下1个的独特的postAtFrontOfQueue方法利用sendMessageAtFrontOfQueue也进入了enqueueMessage方法

Handler的enqueueMessage方法调用了MessageQueue里面的enqueueMessage,enqueueMessage就是让Hadler通过post或者send发送过来的Message进入到MessageQueue的队列。

4.3、Handler消息接收的形式

再一遍简要地附上handler工作形式

1、Handler发送消息仅仅是调用MessageQueue的enqueueMessage向插入一条信息到MessageQueue

2、Looper不断轮询调用MeaasgaQueue的next方法

3、如果发现message就调用handler的dispatchMessage,ldispatchMessage被成功调用,接着调用handlerMessage()

在4.2里面我们看了Handler的发送相关代码,接下来看一下接收的。

dispatchMessage方法

dispatchMessage会判断三种情况

1、如果是post发送来的message,那么就让这个message所持有的Runnable执行run方法,非常简单。
Message的Callback 是一个Runnable对象,Handler的post的重载的函数不管参数多少,肯定都是有Runnable的。

    private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }

2、如果是利用Handler(Callback callback) 构造函数实例化的Handler,也就是构造函数里面传入了一个CallBack的对象,那么就执行这个Callback的handlerMessage。
利用这个接口和Handler的一个构造函数,我们可以这么创建Handler handler=new Handler(callback)来创建Handler;备注写明了这个接口的作用:可以创建一个Handler的实例但是不需要派生Handler的子类。对比我们日常中最经常做的,就是派生一个Handler的子类,复写handleMessage方法,而通过上面的代码,我们有了一种新的创建Handler方式,那就是不派生子类,而是通过Callback来实现。

这种方式非常少用。

看一下Handler里面的Callback这个接口的设计

    public interface Callback {
        public boolean handleMessage(Message msg);
    }

3、如果是send方法发送的,那么就执行handleMessage,这个方法我们非常熟悉了,google的给的备注的也说了,子类必须实现方法以接受这些Message。这也就是我们最常见的最常用的方式了。

    /**
     * Subclasses must implement this to receive messages.
     */
    public void handleMessage(Message msg) {
    }

本篇完。



作者:阿敏其人
链接:https://www.jianshu.com/p/9e4d1fab0f36
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。



概述:  

     很多android初学者对android 中的handler不是很明白,其实Google参考了Windows的消息处理机制,

在Android系统中实现了一套类似的消息处理机制。在下面介绍handler机制前,首先得了解以下几个概念:

    1. Message

     消息,理解为线程间通讯的数据单元。例如后台线程在处理数据完毕后需要更新UI,则可发送一条包含更新信息的Message给UI线程。

    2. Message Queue

     消息队列,用来存放通过Handler发布的消息,按照先进先出执行。

    3. Handler

     Handler是Message的主要处理者,负责将Message添加到消息队列以及对消息队列中的Message进行处理。

    4. Looper

     循环器,扮演Message Queue和Handler之间桥梁的角色,循环取出Message Queue里面的Message,并交付给相应的Handler进行处理。

    5. 线程

     UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。

好了,下面是正文~

 



方法一: view.post(Runnable action)

假如该方法是在子线程中

textView.post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            textView.setText("更新textView");
            //还可以更新其他的控件
            imageView.setBackgroundResource(R.drawable.update);
        }
    });

这是view自带的方法,比较简单,如果你的子线程里可以得到要更新的view的话,可以用此方法进行更新。

view还有一个方法view.postDelayed(Runnable action, long delayMillis)用来延迟发送。


方法二: activity.runOnUiThread(Runnable action)

假如该方法是在子线程中

注意:context 对象要是 主线程中的MainActivity,这样强转才可以。

public void updateUI(final Context context) {
        ((MainActivity) context).runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //此时已在主线程中,可以更新UI了
            }
        });
    }

如果没有上下文(context),试试下面的方法:
1.用view.getContext()可以得到上下文。
2.跳过context直接用new Activity().runOnUiThread(Runnable action)来切换到主线程。


方法三: Handler机制

首先在主线程中定义Handler,Handler mainHandler = new Handler();(必须要在主线程中定义才能操作主线程,如果想在其他地方定义声明时要这样写Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()),来获取主线程的 Looper 和 Queue )

获取到 Handler 后就很简单了,用handler.post(Runnable r)方法把消息处理放在该 handler 依附的消息队列中(也就是主线程消息队列)。

(1):假如该方法是在子线程中

    Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
    mainHandler.post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            //已在主线程中,可以更新UI
        }
    });

Handler还有下面的方法:
1.postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis); //在某一时刻发送消息
2.postAtDelayed(Runnable r, long delayMillis); //延迟delayMillis毫秒再发送消息

(2): 假设在主线程中

    Handler myHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch(msg.what) {
                case 0:
                    //更新UI等
                    break;
                case 1:
                     //更新UI等
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }

之后可以把 mainHandler 当做参数传递在各个类之间,当需要更新UI时,可以调用sendMessage一系列方法来执行handleMessage里的操作。

假设现在在子线程了

    /**
      *获取消息,尽量用obtainMessage()方法,查看源码发现,该方法节省内存。
      *不提倡用Messenger msg=new Messenger()这种方法,每次都去创建一个对象,肯定不节省内存啦!
      *至于为什么该方法还存在,估计还是有存在的必要吧。(留作以后深入研究)
      */
    Message msg = myHandler.obtainMessage();
    msg.what = 0; //消息标识
    myHandler.sendMessage(msg); //发送消息

如上代码,只是发送了个消息标识,并没有传其他参数。
如果想传递参数,可以这样:

      msg.what = 1;  //消息标识
      msg.arg1=2;   //存放整形数据,如果携带数据简单,优先使用arg1和arg2,比Bundle更节省内存。
      msg.arg2=3;   //存放整形数据
      Bundle bundle=new Bundle();
      bundle.putString("dd","adfasd");
      bundle.putInt("love",5);
      msg.setData(bundle);
      msg.obj=bundle;   //用来存放Object类型的任意对象
      myHandler.sendMessage(msg); //发送消息            

总结: msg.obj它的功能比较强大一下,至于它和利用Bundle传递数据,那个会效率高一些,更节省内存一些。个人认为:从传递数据的复杂程度看,由简单到复杂依次使用,arg1, setData(), obj。会比较好一些。

当然可以用简化方法sendEmptyMessage(int what)来减少不必要的代码,这样写:

 myHandler.sendEmptyMessage(0); //其实内部实现还是和上面一样

发送消息的其他方法有:

endEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis); //定时发送空消息
sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis); //延时发送空消息
sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis); //定时发送消息
sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis); //延时发送消息
sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg); //最先处理消息(慎用)

方法四: 使用AsyncTask

/**
  * 该类中方法的执行顺序依次为:onPreExecute, doInBackground, onPostExecute
  */
    private class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {
        /**
         * 主线程中执行
         * 在execute()被调用后首先执行
         * 一般用来在执行后台任务前对UI做一些标记
         */
        @Override
        protected void onPreExecute() {
            super.onPreExecute();
            System.out.println("MyAsyncTask.onPreExecute");
        }

        /**
         * 子线程中执行,执行一些耗时操作,关键方法
         * 在执行过程中可以调用publishProgress(Progress... values)来更新进度信息。
         */
        @Override
        protected String doInBackground(String... params) {
            System.out.println("MyAsyncTask.doInBackground");
            //只是模拟了耗时操作
            int count = 0;
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                try {
                    count++;
                    publishProgress((count % 100) * 10);
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            // publishProgress((int) ((count / (float) total) * 100));
            return "耗时操作执行完毕";
        }

        /**
         * 主线程中执行
         * 在调用publishProgress(Progress... values)时,此方法被执行,直接将进度信息更新到UI组件中
         */
        @Override
        protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
            super.onProgressUpdate(values);
            progressBar.setProgress(values[0]);
            textView.setText("loading..." + values[0] + "%");
            System.out.println("MyAsyncTask.onProgressUpdate");
        }

        /**
         * 在主线程中,当后台操作结束时,此方法将会被调用
         * 计算结果将做为参数传递到此方法中,直接将结果显示到UI组件上。
         */
        @Override
        protected void onPostExecute(String aVoid) {
            super.onPostExecute(aVoid);
            System.out.println("MyAsyncTask.onPostExecute aVoid=" + aVoid);
            textView.setText(aVoid);
        }


        /**
         * 主线程中执行
         * 当异步任务取消后的,会回调该函数。在该方法内可以更新UI
         */
        @Override
        protected void onCancelled() {
            super.onCancelled();
            System.out.println("MyAsyncTask.onCancelled");
            progressBar.setProgress(0);
            textView.setText("0");
        }

        @Override
        protected void onCancelled(String s) {
            super.onCancelled(s);
        }
    }

注意:doInBackground方法是在子线程中,所以,我们在这个方法里面执行耗时操作。同时,由于其返回结果会传递到onPostExecute方法中,而onPostExecute方法工作在UI线程,这样我们就在这个方法里面更新ui,达到了异步更新ui的目的。




   通常我们使用如下方式获取一个Handler对象
[java] view plain copy
  1. private Handler mHandler1 = new Handler(){  
  2.     public void handleMessage(Message msg) {  
  3.           
  4.     };  
  5. };  
  6.   
  7. private Handler mHandler2 = new Handler(new Handler.Callback() {  
  8.          
  9.        @Override  
  10.        public boolean handleMessage(Message msg) {  
  11.            return false;  
  12.        }  
  13.    });  

        细心一点去看,使用第一种方式定义handler对象时,编译器会报如下警告:

       This Handler class should be static or leaks might occur             

        意思是,Handler类必须为静态的,否则有可能造成内存泄漏。

        这是为什么呢,事实上MessageQueen中等待处理的消息持有对Handler对象的引用,而上述第一种方式中我们的Hanler类是一个匿名内部类,它持有了所在外部类的引用(不只是匿名内部类,内部类也会引起这个问题)。一旦消息队列里的消息长时间未处理,那么handler对象就一直被持有,它的外部类也一直被持有,导致无法及时CG,内存泄漏就发生了。

        那为什么使用static修饰变量时,就可以避免内存泄漏呢?那是因为静态的方法和变量都不属于类本身,不会持有对类的引用,自然也不会出现内存泄漏了,但是这种方式又必须为静态的代码提供额外的内存,程序中大量使用handler时,这种处理到底合理不合理呢?

       第二种方式不会提示内存泄漏的信息,很明显,这种定义方式不存在匿名内部类。

       如此看来,我个人比较喜欢第二种方式,毕竟是官方提供的方法,又没有内存泄漏的风险,只不过多了一丢丢代码,何乐而不为呢



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