Unity技术分享不依赖Collider实现点击事件回调

主要函数是bounds.IntersectRay

if (Input.GetMouseButtonDown(0) && (!GetComponent<Collider>() || !GetComponent<Collider>().enabled))
                {
                    var ray = _camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
                    foreach (var meshRenderer in gameObject.GetComponentsInChildren<Renderer>(true))
                    {
                        if (meshRenderer.bounds.IntersectRay(ray))
                        {
                            _mouseButtonDownTime = Time.time;
                            onPointerDown?.Invoke(gameObject, new PointerEventData(EventSystem.current));
                            break;
                        }
                    }
                }else if (Input.GetMouseButtonUp(0) && (!GetComponent<Collider>() || !GetComponent<Collider>().enabled))
                {
                    var ray = _camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
                    foreach (var meshRenderer in gameObject.GetComponentsInChildren<Renderer>(true))
                    {
                        if (meshRenderer.bounds.IntersectRay(ray))
                        {
                            if (Time.time - _mouseButtonDownTime <= PointerClickTimeout)
                            {
                                onPointerClick?.Invoke(gameObject, new PointerEventData(EventSystem.current));
                            }
                            onPointerUp?.Invoke(gameObject, new PointerEventData(EventSystem.current));
                            break;
                        }
                    }
                }
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