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Unity技术分享之编辑器中识别Unity不支持的文件格式并修改Icon
在日常工作中可能会有这样的需求 : 公司有内部数据格式文件或者lua语言编写的应用 , 但是Unity编辑器中Lua文件是不识别的并且图标显示的是白块 ; 还有的公司可能会使用内部的格式文件 , 图标也是白块 , 这样下来感觉苦恼 , 那么有没有什么办法解决这些问题呢 ? 答案是有的 !! (关子卖完了 , 废话完毕 .)using System.IO;using UnityEditor;...原创 2020-09-10 10:20:38 · 650 阅读 · 0 评论 -
Unity技术分享之与原生交互IOS端无法获取相机权限问题
Unity技术分享之与原生交互IOS端无法获取相机权限问题前提条件: 输出IOS包的流程是Unity导出Xcode工程后拷贝Native, Data/ Library三个文件夹至原生Xcode工程;最近遇到一个问题就是, 在项目中因为要用到相机渲染在屏幕显示, 用的webcam 在安卓上权限获取和显示都没有问题 , 但是在IOS上说什么都不行(权限获取弹窗可以正常弹出, 但就是HasUserAuthorization返回的值是false。先说原因:1. 因为Unity每次导出Xcode工程的时候原创 2020-09-09 14:37:55 · 1042 阅读 · 1 评论 -
unity3d 关于AssetBundle的一些处理细节
最近给项目改造AssetBundle系统,又重新摸起了AssetBundle这块儿。。因为现在使用4.x版本的情况已经越来越少,而在5里面unity3d已经原生支持了依赖分析增量构建等重量级功能,所以我就不再浪费篇幅去讲系统设计相关的话题。我花了一些时间做了一些小实验,可以明确一些unity3d在AssetBundle上的处理细节。实验 1问:当使用WWW加载AssetBundle时,...转载 2019-11-05 17:21:19 · 194 阅读 · 0 评论