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unity3d
小白叫我死小新
这个作者很懒,什么都没留下…
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Post Processing Stack V2 安装和使用03
本文项目地址:https://e.coding.net/man_man/PostProcessStackExample.git 创建自定义特效 创建自定义特系需要两个文件:c# 和HLSL文件 HLSL文件会被编程成GLSL,Metal 和其他API所以不用担心平台限制。 我们来看一个c#代码例子: using System; using UnityEngine; using UnityEngin...原创 2020-04-30 19:03:17 · 797 阅读 · 0 评论 -
Post Processing Stack V2 安装和使用02
在实际开发中,屏幕后期效果常常需要动态创建,而且参数会随时间变化。下面我就来研究怎么在Post Processing Stack中怎么动态创建后期处理效果。 1 首先是要在摄像机上创建Post-process Layer组件,和上一篇提到的相同,这里不再赘述。 2我们提供了一种QuickVolume方法来快速生成场景中的Volumn。 public PostProcessVolum...原创 2020-04-30 11:12:58 · 664 阅读 · 0 评论 -
Post Processing Stack V2 安装和使用01
本人使用的版本是Post Processing2.3.0 这里是文档地址Post Processing 2.3.0文档 可以有两种方式安装 1 通过Package Manager安装,包可以在Window->Package Manager->Post Processing找到。 2 在github中找到最新版,并且拷贝到Asset目录中。 本人比较喜欢第二种直接放在Asset...原创 2020-04-29 18:01:47 · 1942 阅读 · 1 评论