Post Processing Stack V2 安装和使用01

本人使用的版本是Post Processing2.3.0

这里是文档地址Post Processing 2.3.0文档

安装方式

可以有两种方式安装

1 通过Package Manager安装,包可以在Window->Package Manager->Post Processing找到。

2 在github中找到最新版,并且拷贝到Asset目录中。

手动创建

1  选中一个摄像机 在菜单栏中 Component->Rendering->Post-process Layer  在摄像机上创建这个组件

Trigger通常是摄像机,但是支持设置成其他物体,这个看具体需求。

Layer:需要设置一下摄像机受哪个层影响,不建议设置成Default和Nothing和Everything,最好重新新建一个层

如PostProcessing

2 创建Post Process Volumn

菜单栏 GameObject->3D Object->Post-process Volume

此时场景中会创建一个Post-process Volumn物体

IsGlobal :如果设置成全局的则整个摄像机都会受影响,如果不是全局则,只有摄像机在BoxCollider范围内才受影响

我们需要把Volumn这个物体的层设置层PostProcessing。

3 创建Post process Profile资源 

Post process Profile是一种资源,可以在Project 窗口中 Create -> Post-processing Profile

点击Add Effect 可以添加Unity自带效果,如图添加了一个Bloom效果

然后把profile文件拖动到Volumn组上

如下图,调节Bloom参数,就可以在镜头看到效果

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postprocessing stack v2 是 Unity 引擎中的一个功能强大的后处理效果工具。通过使用 postprocessing stack v2,你可以为你的游戏添加各种视觉上的增强效果,如颜色校正、模糊、抗锯齿,以及其他的图像效果。 在使用 postprocessing stack v2 之前,你首先需要将其导入到你的项目中。你可以在 Unity 的 Asset Store 或 Unity Package Manager 中找到并下载它。安装完成后,你可以在 Unity 的菜单栏中找到 "Window" -> "Package Manager",然后在打开的窗口中找到 "Postprocessing",点击导入按钮即可将其添加到你的项目中。 导入完成后,你可以在 Unity 的 "Hierarchy" 面板中创建一个空的游戏对象,并将 "Post Process Volume" 组件添加到该对象上。这个组件将决定哪些相机将受到后处理的影响。在"Post Process Volume"的属性面板中,你可以选择所需的配置文件。配置文件中包含了各种后处理效果的设置,如颜色校正、曝光度、对比度和抗锯齿等。 在配置文件中,你可以为不同的相机创建不同的配置文件。这样,你可以为不同的相机定制不同的后处理效果,并且你可以在运行时切换不同的配置文件。 如果你想为整个场景应用一个全局的后处理效果,你可以在场景中添加一个全局的 "Post Process Layer" 组件。这个组件将为场景中的所有相机应用相同的后处理效果。 postprocessing stack v2 还提供了一些其他的功能,如在屏幕上显示调试信息、自定义效果,并且还支持自定义脚本来创建独特的效果。 总的来说,postprocessing stack v2 是一个非常方便的工具,通过它可以轻松为你的游戏添加各种视觉上的增强效果,提升游戏的质量和吸引力,使其更加引人注目。

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