Java基础-17总结,登录注册案例,Set集合,HashSet,TreeSet,LinkHashSet

本文详细介绍了Java基础中的登录注册案例,通过用户类、操作类和接口实现用户管理。接着,深入讲解了Set集合,包括HashSet、TreeSet和LinkHashSet的特性、数据结构以及如何保证元素的唯一性和排序。示例代码展示了如何在实际应用中使用这些集合类。
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1:登录注册案例(理解)


需求:用户登录注册案例。


按照如下的操作,可以让我们更符号面向对象思想

A:有哪些类呢?

B:每个类有哪些东西呢?

C:类与类之间的关系是什么呢?

分析:

A:有哪些类呢?

用户类

测试类

B:每个类有哪些东西呢?

用户类:

成员变量:用户名,密码

构造方法:无参构造

成员方法:getXxx()/setXxx()

       登录,注册

       

假如用户类的内容比较对,将来维护起来就比较麻烦,为了更清晰的分类,我们就把用户又划分成了两类

用户基本描述类

成员变量:用户名,密码

构造方法:无参构造

成员方法:getXxx()/setXxx()

用户操作类

登录,注册

测试类:

main方法。

C:类与类之间的关系是什么呢?

在测试类中创建用户操作类和用户基本描述类的对象,并使用其功能。

分包:

A:功能划分

B:模块划分

C:先按模块划分,再按功能划分

今天我们选择按照功能划分:

用户基本描述类包 cn.itcast.pojo     实体类

用户操作接口 cn.itcast.dao     用户功能的接口

用户操作类包 cn.itcast.dao.impl   用户功能的接口的实现

今天是集合实现,过几天是IO实现,再过几天是GUI实现,就业班我们就是数据库实现

用户测试类 cn.itcast.test    测试类

package cn.itcast.pojo;(1)


/**

 * 这是用户基本描述类

 * 

 * @author 风清扬

 * @version V1.0

 * 

 */

public class User {

// 用户名

private String username;

// 密码

private String password;


public User() {

}


public String getUsername() {

return username;

}


public void setUsername(String username) {

this.username = username;

}


public String getPassword() {

return password;

}


public void setPassword(String password) {

this.password = password;

}

}


package cn.itcast.dao;(2)


import cn.itcast.pojo.User;


/**

 * 这是针对用户进行操作的接口

 * 

 * @author 风清扬

 * @version V1.0

 * 

 */

public interface UserDao {

/**

 * 这是用户登录功能

 * 

 * @param username

 *            用户名

 * @param password

 *            密码

 * @return 返回登录是否成功

 */

public abstract boolean isLogin(String username, String password);


/**

 * 这是用户注册功能

 * 

 * @param user

 *            要注册的用户信息

 */

public abstract void regist(User user);

}



package cn.itcast.dao.impl;(3)


import java.util.ArrayList;


import cn.itcast.dao.UserDao;

import cn.itcast.pojo.User;


/**

 * 这是用户操作的具体实现类(集合版)

 * 

 * @author 风清扬

 * @version V1.0

 * 

 */

public class UserDaoImpl implements UserDao {

// 为了让多个方法能够使用同一个集合,就把集合定义为成员变量

// 为了不让外人看到,用private

// 为了让多个对象共享同一个成员变量,用static

private static ArrayList<User> array = new ArrayList<User>();


@Override

public boolean isLogin(String username, String password) {

// 遍历集合,获取每一个用户,并判断该用户的用户名和密码是否和传递过来的匹配

boolean flag = false;


for (User u : array) {

if (u.getUsername().equals(username)

&& u.getPassword().equals(password)) {

flag = true;

break;

}

}


return flag;

}


@Override

public void regist(User user) {

// 把用户信息存储集合

// ArrayList<User> array = new ArrayList<User>();

array.add(user);

}

}


package cn.itcast.game;(4)


import java.util.Scanner;


/**

 * 这是猜数字小游戏

 * 

 * @author 风清扬

 * @version V1.0

 * 

 */

public class GuessNumber {

private GuessNumber() {

}


public static void start() {

// 产生一个随机数

int number = (int) (Math.random() * 100) + 1;


// 定义一个统计变量

int count = 0;


while (true) {

// 键盘录入一个数据

Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.println("请输入数据(1-100):");

int guessNumber = sc.nextInt();


count++;


// 判断

if (guessNumber > number) {

System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "大了");

} else if (guessNumber < number) {

System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "小了");

} else {

System.out.println("恭喜你," + count + "次就猜中了");

break;

}

}

}

}


package cn.itcast.test;(5)


import java.util.Scanner;


import cn.itcast.dao.UserDao;

import cn.itcast.dao.impl.UserDaoImpl;

import cn.itcast.game.GuessNumber;

import cn.itcast.pojo.User;


/**

 * 用户测试类

 * 

 * @author 风清扬

 * @version V1.0

 * 

 *          新增加了两个小问题 A:多个对象共享同一个成员变量,用静态

 *          B:循环里面如果有switch,并且在switch里面有break,那么结束的不是循环,而是switch语句

 * 

 */

public class UserTest {

public static void main(String[] args) {

// 为了能够回来

while (true) {

// 欢迎界面,给出选择项

System.out.println("--------------欢迎光临--------------");

System.out.println("1 登录");

System.out.println("2 注册");

System.out.println("3 退出");

System.out.println("请输入你的选择:");

// 键盘录入选择,根据选择做不同的操作

Scanner sc = new Scanner(System.in);

// 为了后面的录入信息的方便,我所有的数据录入全部用字符接收

String choiceString = sc.nextLine();


// switch语句的多个地方要使用,我就定义到外面

UserDao ud = new UserDaoImpl();


// 经过简单的思考,我选择了switch

switch (choiceString) {

case "1":

// 登录界面,请输入用户名和密码

System.out.println("--------------登录界面--------------");

System.out.println("请输入用户名:");

String username = sc.nextLine();

System.out.println("请输入密码:");

String password = sc.nextLine();


// 调用登录功能

// UserDao ud = new UserDaomImpl();


boolean flag = ud.isLogin(username, password);

if (flag) {

System.out.println("登录成功,可以开始玩游戏了");


System.out.println("你玩吗?y/n");

while (true) {

String resultString = sc.nextLine();

if (resultString.equalsIgnoreCase("y")) {

// 玩游戏

GuessNumber.start();

System.out.println("你还玩吗?y/n");

} else {

break;

}

}

System.out.println("谢谢使用,欢迎下次再来");

System.exit(0);

// break; //这里写break,结束的是switch

} else {

System.out.println("用户名或者密码有误,登录失败");

}

break;

case "2":

// 欢迎界面,请输入用户名和密码

System.out.println("--------------注册界面--------------");

System.out.println("请输入用户名:");

String newUsername = sc.nextLine();

System.out.println("请输入密码:");

String newPassword = sc.nextLine();


// 把用户名和密码封装到一个对象中

User user = new User();

user.setUsername(newUsername);

user.setPassword(newPassword);


// 调用注册功能

// 多态

// UserDao ud = new UserDaoImpl();

// 具体类使用

// UserDaoImpl udi = new UserDaoImpl();


ud.regist(user);

System.out.println("注册成功");

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