Unity3D
眼映星辰
It’s time to do something I need to do!
展开
-
Unity3D探索之路-C#与js脚本间的相互调用
之前自己也碰到过,正值从js到C#的艰难转型期,当时痛苦死了。昨晚上群里有朋友提出来C#与js相互调用的问题,鉴于网上大部分解释不全或者不方便大家理解,在这里写一个完整版给大家解决一下。 一、先是编译顺序,脚本的编译过程分四步: 1. 编译所有 ”Standard Assets”, “Pro Standard Assets” or “Plugins” 目录下原创 2015-05-26 07:40:56 · 1063 阅读 · 0 评论 -
Unity3D探索之路-镂空渲染问题
终于解决这难题了,那就跟大家分享下吧。无论是3d max还是Unity在做镂空透明效果的时候都容易出现没镂空的部分本来不该透明的却出现一定程度的透过去了(如图1)。 经过反复地实验,较好的解决办法是将不希望镂空透过去的面(希望遮挡后面物体的面)给分离出来单独成一个对象,这样就能实现近的遮挡住远的,镂空部分依旧正常透过,效果如图2. 因为3d渲染启用透明属性时原创 2015-05-26 07:37:56 · 2260 阅读 · 0 评论