终于解决这难题了,那就跟大家分享下吧。无论是3d max还是Unity在做镂空透明效果的时候都容易出现没镂空的部分本来不该透明的却出现一定程度的透过去了(如图1)。
经过反复地实验,较好的解决办法是将不希望镂空透过去的面(希望遮挡后面物体的面)给分离出来单独成一个对象,这样就能实现近的遮挡住远的,镂空部分依旧正常透过,效果如图2.
因为3d渲染启用透明属性时单个对象自身并不能正确地实现完全的前后遮挡,但是不同物体间遮挡并不妨碍,于是新技能Get!
附上整体效果(图3)