给你一个由 ‘1’(陆地)和 ‘0’(水)组成的的二维网格,请你计算网格中岛屿的数量。
岛屿总是被水包围,并且每座岛屿只能由水平方向和/或竖直方向上相邻的陆地连接形成。
此外,你可以假设该网格的四条边均被水包围。
示例 1:
输入:grid = [
[“1”,“1”,“1”,“1”,“0”],
[“1”,“1”,“0”,“1”,“0”],
[“1”,“1”,“0”,“0”,“0”],
[“0”,“0”,“0”,“0”,“0”]
]
输出:1
示例 2:
输入:grid = [
[“1”,“1”,“0”,“0”,“0”],
[“1”,“1”,“0”,“0”,“0”],
[“0”,“0”,“1”,“0”,“0”],
[“0”,“0”,“0”,“1”,“1”]
]
输出:3
function numIslands(grid) {
const dfs =(i, j)=> { // 定义深度优先遍历函数
// 越界、遇到水,则不访问了
if (i < 0 || i >= row || j < 0 || j >= col || grid[i][j] === '0') return;
grid[i][j] = '0'; // 访问过的的地方,标记为0
dfs(i + 1, j); // 右
dfs(i, j + 1); // 下
dfs(i - 1, j); // 左
dfs(i, j - 1); // 上
};
const row = grid.length; // 矩阵的行、列
const col = grid[0].length;
let islandsNum = 0; // 岛屿数量
for (let i = 0; i < row; i++) {
for (let j = 0; j < col; j++) {
if (grid[i][j] === '1') { // 找到矩阵中,为1的地方,开始深度优先遍历
dfs(i, j);
islandsNum++;
}
}
}
return islandsNum;
}
const grid = [
["1","1","0","0","0"],
["1","1","0","0","0"],
["0","0","1","0","0"],
["0","0","0","1","1"]
]
console.log(numIslands(grid));