搞定前端面试官-Promise

promise

特点

1.所谓 Promise ,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。

2.对象的状态不受外界影响。 Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态: pending (进行中)、 fulfilled (已成功)和 rejected (已失败)。

只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。

3.一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。变成成功或者失败只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,
这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

4.缺点:
无法取消 Promise ,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
如果不设置回调函数, Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。
当处于 pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)

5.用法:
Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve 和 reject 。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
resolve 函数的作用是,在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去; reject 函数的作用是,在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
Promise 实例生成以后,可以用 then 方法分别指定 resolved 状态和 rejected 状态的回调函数

基本用法

1.Promise.prototype.then(): then 方法的第一个参数是 resolved 状态的回调函数,第二个参数(可选)是 rejected 状态的回调函数。

2.Promise.prototype.catch():Promise.prototype.catch 方法是 .then(null, rejection) 的别名,用于指定发生错误时的回调函数。

3.Promise.all():
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
p 的状态由 p1 、 p2 、 p3 决定,分成两种情况。
(1)只有 p1 、 p2 、 p3 的状态都变成 fulfilled , p 的状态才会变成 fulfilled ,此时 p1 、 p2 、 p3 的返回值组成一个数组,传递给 p 的回调函数。
(2)只要 p1 、 p2 、 p3 之中有一个被 rejected , p 的状态就变成 rejected ,此时第一个被 reject 的实例的返回值,会传递给 p 的回调函数。

4.Promise.race():
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
只要 p1 、 p2 、 p3 之中有一个实例率先改变状态, p 的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给 p 的回调函数。

5.Promise.resolve():将现有对象转为 Promise 对象。

6.Promise.reject():返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为 rejected。

7.附加方法:
(1)done():
Promise 对象的回调链,不管以 then 方法或 catch 方法结尾,要是最后一个方法抛出错误,都有可能无法捕捉到(因为 Promise 内部的错误不会冒泡到全局)。因此,我们可以提供一个 done 方法,总是处于回调链的尾端,保证抛出任何可能出现的错误。
(2)finally():
finally 方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。它与 done 方法的最大区别,它接受一个普通的回调函数作为参数,该函数不
管怎样都必须执行。

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