Go 语言变量
Go 语言变量
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字母不能为数字。
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
var identifier type
变量声明
第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。
var v_name v_type v_name = value
第二种,根据值自行判定变量类型。
var v_name = value
第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。
v_name := value // 例如 var a int = 10 var b = 10 c : = 10
实例如下:
package main var a = "w3cschoolW3Cschool教程" var b string = "w3cschool.cn" var c bool func main(){ println(a, b, c) }
以上实例执行结果为:
w3cschoolW3Cschool教程 w3cschool.cn false
多变量声明
//类型相同多个变量, 非全局变量 var vname1, vname2, vname3 type vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 //和python很像,不需要显示声明类型,自动推断 vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 //出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误 //类型不同多个变量, 全局变量, 局部变量不能使用这种方式 var ( vname1 v_type1 vname2 v_type2 )
实例如下:
package main var x, y int var ( //这种只能出现在全局变量中,函数体内不支持 a int b bool ) var c, d int = 1, 2 var e, f = 123, "hello" //这种不带声明格式的只能在函数体中出现 //g, h := 123, "hello" func main(){ g, h := 123, "hello" println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h) }
以上实例执行结果为:
0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello
值类型和引用类型
所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:
当使用等号 =
将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i
,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:
你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。值类型的变量的值存储在栈中。
内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。
更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。
一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。
这个内存地址为称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。
同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。
当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。
如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。
简短形式,使用 := 赋值操作符
我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。
a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。
这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。
注意事项
如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。
如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。
如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:
func main() { var a string = "abc" fmt.Println("hello, world") }
尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used。
此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用
fmt.Println("hello, world", a)
会移除错误。
但是全局变量是允许声明但不使用。
>同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:
var a, b, c int
多变量可以在同一行进行赋值,如:
a, b, c = 5, 7, "abc"
上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用:
a, b, c := 5, 7, "abc"
右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 "abc"。
这被称为 并行 或 同时 赋值。
如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a。
空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。
_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。
并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)。
Go 语言常量
Go 语言常量
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
常量的定义格式:
const identifier [type] = value
你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。
- 显式类型定义:
const b string = "abc"
- 隐式类型定义:
const b = "abc"
多个相同类型的声明可以简写为:
const c_name1, c_name2 = value1, value2
以下实例演示了常量的应用:
package main import "fmt" func main() { const LENGTH int = 10 const WIDTH int = 5 var area int const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值 area = LENGTH * WIDTH fmt.Printf("面积为 : %d", area) println() println(a, b, c) }
以上实例运行结果为:
面积为 : 50 1 false str
常量还可以用作枚举:
const ( Unknown = 0 Female = 1 Male = 2 )
数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性。
常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()常量计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:
package main import "unsafe" const ( a = "abc" b = len(a) c = unsafe.Sizeof(a) ) func main(){ println(a, b, c) }
以上实例运行结果为:
abc 3 16
iota
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1。iota 可以被用作枚举值:
const ( a = iota b = iota c = iota )
第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:
const ( a = iota b c )
iota 用法
package main import "fmt" func main() { const ( a = iota //0 b //1 c //2 d = "ha" //独立值,iota += 1 e //"ha" iota += 1 f = 100 //iota +=1 g //100 iota +=1 h = iota //7,恢复计数 i //8 ) fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i) }
以上实例运行结果为:
0 1 2 ha ha 100 100 7 8
再看个有趣的的 iota 实例:
package main import "fmt" const ( i=1<<iota j=3<<iota k l ) func main() { fmt.Println("i=",i) fmt.Println("j=",j) fmt.Println("k=",k) fmt.Println("l=",l) }
以上实例运行结果为:
i= 1 j= 6 k= 12 l= 24
iota表示从0开始自动加1,所以i=1<<0,j=3<<1(<<表示左移的意思),即:i=1,j=6,这没问题,关键在k和l,从输出结果看,k=3<<2,l=3<<3。
Go 语言运算符
Go 语言运算符
运算符用于在程序运行时执行数学或逻辑运算。
Go 语言内置的运算符有:
- 算术运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 位运算符
- 赋值运算符
- 其他运算符
接下来让我们来详细看看各个运算符的介绍。
算术运算符
下表列出了所有Go语言的算术运算符。假定 A 值为 10,B 值为 20。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 相加 | A + B 输出结果 30 |
- | 相减 | A - B 输出结果 -10 |
* | 相乘 | A * B 输出结果 200 |
/ | 相除 | B / A 输出结果 2 |
% | 求余 | B % A 输出结果 0 |
++ | 自增 | A++ 输出结果 11 |
-- | 自减 | A-- 输出结果 9 |
以下实例演示了各个算术运算符的用法:
package main import "fmt" func main() { var a int = 21 var b int = 10 var c int c = a + b fmt.Printf("第一行 - c 的值为 %d\n", c ) c = a - b fmt.Printf("第二行 - c 的值为 %d\n", c ) c = a * b fmt.Printf("第三行 - c 的值为 %d\n", c ) c = a / b fmt.Printf("第四行 - c 的值为 %d\n", c ) c = a % b fmt.Printf("第五行 - c 的值为 %d\n", c ) a++ fmt.Printf("第六行 - c 的值为 %d\n", a ) a-- fmt.Printf("第七行 - c 的值为 %d\n", a ) }
以上实例运行结果:
第一行 - c 的值为 31 第二行 - c 的值为 11 第三行 - c 的值为 210 第四行 - c 的值为 2 第五行 - c 的值为 1 第六行 - c 的值为 22 第七行 - c 的值为 21
关系运算符
下表列出了所有Go语言的关系运算符。假定 A 值为 10,B 值为 20。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
== | 检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。 | (A == B) 为 False |
!= | 检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。 | (A != B) 为 True |
> | 检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | (A > B) 为 False |
< | 检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | (A < B) 为 True |
>= | 检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | (A >= B) 为 False |
<= | 检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | (A <= B) 为 True |
以下实例演示了关系运算符的用法:
package main import "fmt" func main() { var a int = 21 var b int = 10 if( a == b ) { fmt.Printf("第一行 - a 等于 b\n" ) } else { fmt.Printf("第一行 - a 不等于 b\n" ) } if ( a < b ) { fmt.Printf("第二行 - a 小于 b\n" ) } else { fmt.Printf("第二行 - a 不小于 b\n" ) } if ( a > b ) { fmt.Printf("第三行 - a 大于 b\n" ) } else { fmt.Printf("第三行 - a 不大于 b\n" ) } /* Lets change value of a and b */ a = 5 b = 20 if ( a <= b ) { fmt.Printf("第四行 - a 小于等于 b\n" ) } if ( b >= a ) { fmt.Printf("第五行 - b 大于等于 b\n" ) } }
以上实例运行结果:
第一行 - a 不等于 b 第二行 - a 不小于 b 第三行 - a 大于 b 第四行 - a 小于等于 b 第五行 - b 大于等于 b
逻辑运算符
下表列出了所有Go语言的逻辑运算符。假定 A 值为 True,B 值为 False。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
&& | 逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。 | (A && B) 为 False |
|| | 逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。 | (A || B) 为 True |
! | 逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。 | !(A && B) 为 True |
以下实例演示了逻辑运算符的用法:
package main import "fmt" func main() { var a bool = true var b bool = false if ( a && b ) { fmt.Printf("第一行 - 条件为 true\n" ) } if ( a || b ) { fmt.Printf("第二行 - 条件为 true\n" ) } /* 修改 a 和 b 的值 */ a = false b = true if ( a && b ) { fmt.Printf("第三行 - 条件为 true\n" ) } else { fmt.Printf("第三行 - 条件为 false\n" ) } if ( !(a && b) ) { fmt.Printf("第四行 - 条件为 true\n" ) } }
以上实例运行结果:
第二行 - 条件为 true 第三行 - 条件为 false 第四行 - 条件为 true
位运算符
位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。
下表列出了位运算符 &, |, 和 ^ 的计算:
p | q | p & q | p | q | p ^ q |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
假定 A = 60; B = 13; 其二进制数转换为:
A = 0011 1100 B = 0000 1101 ----------------- A&B = 0000 1100 A|B = 0011 1101 A^B = 0011 0001 ~A = 1100 0011
C 语言支持的位运算符如下表所示。假定 A 为60,B 为13:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
& | 按位与运算符"&"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。 | (A & B) 结果为 12, 二进制为 0000 1100 |
| | 按位或运算符"|"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或 | (A | B) 结果为 61, 二进制为 0011 1101 |
^ | 按位异或运算符"^"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。 | (A ^ B) 结果为 49, 二进制为 0011 0001 |
<< | 左移运算符"<<"是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把"<<"左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。 | A << 2 结果为 240 ,二进制为 1111 0000 |
>> | 右移运算符">>"是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把">>"左边的运算数的各二进位全部右移若干位,">>"右边的数指定移动的位数。 | A >> 2 结果为 15 ,二进制为 0000 1111 |
以下实例演示了逻辑运算符的用法:
package main import "fmt" func main() { var a uint = 60 /* 60 = 0011 1100 */ var b uint = 13 /* 13 = 0000 1101 */ var c uint = 0 c = a & b /* 12 = 0000 1100 */ fmt.Printf("第一行 - c 的值为 %d\n", c ) c = a | b /* 61 = 0011 1101 */ fmt.Printf("第二行 - c 的值为 %d\n", c ) c = a ^ b /* 49 = 0011 0001 */ fmt.Printf("第三行 - c 的值为 %d\n", c ) c = a << 2 /* 240 = 1111 0000 */ fmt.Printf("第四行 - c 的值为 %d\n", c ) c = a >> 2 /* 15 = 0000 1111 */ fmt.Printf("第五行 - c 的值为 %d\n", c ) }
以上实例运行结果:
第一行 - c 的值为 12 第二行 - c 的值为 61 第三行 - c 的值为 49 第四行 - c 的值为 240 第五行 - c 的值为 15
赋值运算符
下表列出了所有Go语言的赋值运算符。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
= | 简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值 | C = A + B 将 A + B 表达式结果赋值给 C |
+= | 相加后再赋值 | C += A 等于 C = C + A |
-= | 相减后再赋值 | C -= A 等于 C = C - A |
*= | 相乘后再赋值 | C *= A 等于 C = C * A |
/= | 相除后再赋值 | C /= A 等于 C = C / A |
%= | 求余后再赋值 | C %= A 等于 C = C % A |
<<= | 左移后赋值 | C <<= 2 等于 C = C << 2 |
>>= | 右移后赋值 | C >>= 2 等于 C = C >> 2 |
&= | 按位与后赋值 | C &= 2 等于 C = C & 2 |
^= | 按位异或后赋值 | C ^= 2 等于 C = C ^ 2 |
|= | 按位或后赋值 | C |= 2 等于 C = C | 2 |
以下实例演示了赋值运算符的用法:
package main import "fmt" func main() { var a int = 21 var c int c = a fmt.Printf("第 1 行 - = 运算符实例,c 值为 = %d\n", c ) c += a fmt.Printf("第 2 行 - += 运算符实例,c 值为 = %d\n", c ) c -= a fmt.Printf("第 3 行 - -= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c ) c *= a fmt.Printf("第 4 行 - *= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c ) c /= a fmt.Printf("第 5 行 - /= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c ) c = 200; c <<= 2 fmt.Printf("第 6行 - <<= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c ) c >>= 2 fmt.Printf("第 7 行 - >>= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c ) c &= 2 fmt.Printf("第 8 行 - &= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c ) c ^= 2 fmt.Printf("第 9 行 - ^= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c ) c |= 2 fmt.Printf("第 10 行 - |= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c ) }
以上实例运行结果:
第 1 行 - = 运算符实例,c 值为 = 21 第 2 行 - += 运算符实例,c 值为 = 42 第 3 行 - -= 运算符实例,c 值为 = 21 第 4 行 - *= 运算符实例,c 值为 = 441 第 5 行 - /= 运算符实例,c 值为 = 21 第 6行 - <<= 运算符实例,c 值为 = 800 第 7 行 - >>= 运算符实例,c 值为 = 200 第 8 行 - &= 运算符实例,c 值为 = 0 第 9 行 - ^= 运算符实例,c 值为 = 2 第 10 行 - |= 运算符实例,c 值为 = 2
其他运算符
下表列出了Go语言的其他运算符。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
& | 返回变量存储地址 | &a; 将给出变量的实际地址。 |
* | 指针变量。 | *a; 是一个指针变量 |
以下实例演示了其他运算符的用法:
package main import "fmt" func main() { var a int = 4 var b int32 var c float32 var ptr *int /* 运算符实例 */ fmt.Printf("第 1 行 - a 变量类型为 = %T\n", a ); fmt.Printf("第 2 行 - b 变量类型为 = %T\n", b ); fmt.Printf("第 3 行 - c 变量类型为 = %T\n", c ); /* & 和 * 运算符实例 */ ptr = &a /* 'ptr' 包含了 'a' 变量的地址 */ fmt.Printf("a 的值为 %d\n", a); fmt.Printf("*ptr 为 %d\n", *ptr); }
以上实例运行结果:
第 1 行 - a 变量类型为 = int 第 2 行 - b 变量类型为 = int32 第 3 行 - c 变量类型为 = float32 a 的值为 4 *ptr 为 4
运算符优先级
有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:
优先级 | 运算符 |
---|---|
7 | ^ ! |
6 | * / % <> & &^ |
5 | + - | ^ |
4 | == != < = > |
3 | <- |
2 | && |
1 | || |
当然,你可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。
以上实例运行结果:
package main import "fmt" func main() { var a int = 20 var b int = 10 var c int = 15 var d int = 5 var e int; e = (a + b) * c / d; // ( 30 * 15 ) / 5 fmt.Printf("(a + b) * c / d 的值为 : %d\n", e ); e = ((a + b) * c) / d; // (30 * 15 ) / 5 fmt.Printf("((a + b) * c) / d 的值为 : %d\n" , e ); e = (a + b) * (c / d); // (30) * (15/5) fmt.Printf("(a + b) * (c / d) 的值为 : %d\n", e ); e = a + (b * c) / d; // 20 + (150/5) fmt.Printf("a + (b * c) / d 的值为 : %d\n" , e ); }
以上实例运行结果:
(a + b) * c / d 的值为 : 90 ((a + b) * c) / d 的值为 : 90 (a + b) * (c / d) 的值为 : 90 a + (b * c) / d 的值为 : 50