GO语言学习笔记04:变量与常量

一、变量的初始化

1.声明变量需要用var关键字,格式如下

var <变量名> <变量类型>

例如声明变量s,数据类型为字符串类型(string)

var s string   

声明变量后,应用程序会自动分配一个0值

2.在声明的同时赋值

var b int16 = 680

此时,变量b的值为16位整数值680

也可以省略变量类型,由赋值的内容自动推断变量类型

var c = 3.1415926 

程序会自动分析出变量c类型位float64 

还有一种更简便的写法,声明变量并初始化。其格式为:

<变量名> := <变量值>

 简约语法(要确保运算符左右两边表达式的个数相等)

x, y, z := "test", 5, 0.002

等价于

var x string = "test"
var y int = 5
var z float64 = 0.002

 3.匿名变量

        如果将变量名为“_”,那么它就成为了匿名变量。赋给匿名变量的值会被丢弃,因此它在代码中无法被访问

        例如,以下代码中,值“opq”会被丢弃

a,b,_ := "abc","lmn","opq"

 4.常量

        声明常量必须使用const关键字,初始化的方法与变量相同。

const Val1 int = 0

const Val2 int = 1

const Val3 string = "SPEED"

const Val4 bool = false

        变量在其生命周期内可以被修改,但常量一旦初始化之后是不允许修改的

        和变量一样,在声明常量时可以省略类型标识,让程序代码根据初始化的值来自动判断类型

const LockModeA = -1

const LockModeB = 1

const OrgChars = "qwertyuiop"

5.批量声明

//声明三个变量

const{

        First = "F"

        Second = "S"

        Third = "T"

 

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