因为要产生1-100的随机数,所以要用到rand()函数(生成随机数),但是只是单纯使用rand()时,第二次运行玩游戏产生的随机数和第一次运行玩游戏产生的随机数相等,这样一来玩几次就知道答案了,本来就无聊的游戏更没趣了,为了每次玩游戏产生的随机数都不相等,所以在使用rand()时,应该在前面使用一个srand()函数,作用是设置一个产生随机数的起始坐标,()内的数值决定了你产生的随机数是多少,所以为了每次产生不一样的随机数,我们应该也要把()内的数设置成一个随机数或者是个不断改变的数,所以我们可以将我们电脑上的时间放到srand的()内,也就是将时间戳(就是当前计算机的时间减去计算机的起始时间1970年1月1日0分0秒=(xxx秒))放到()内,这样就可以产生不同的随机数起始坐标,就可以产生不相等的随机数。
其中 time(括号里面需要个指针但是我们不需要 所以放个空指针就行 NULL
设置起点一次就行没必要每次都从新设置 所以放在主函数中就行 没必要放在game()里
rand() 以及srand()的头文件为stdlib.h 调用计算机时间的函数time的头文件为time.h
代码如下
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void kaishicaidan()
{
printf("*************************\n");
printf("***** 1.开始 0.结束 *****\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
int c = 0;
int b = 0;
b = rand()%100+1; //产生一个1-100的随机数
while (1) //直到猜对才退出程序
{
printf("请输入一个数字:");
scanf("%d", &c);
if (c > b)
{
printf("大了\n");
}
else if (c < b)
{
printf("小了\n");
}
else
{
printf("对了\n");
break;
}
}
}
int main()
{
int a = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); /*放在rand()之前,是每次游戏产生的随机数都不相同, srand()内要求是 无符号整形所以要强制转换一下,time()内 要求指针,但是这个不太需要,所以加上个空指针NULL就行*/
do
{
kaishicaidan(); //自制函数开始菜单
printf("请选择:");
scanf("%d", &a);
switch (a)
{
case 1:
game(); //自制函数游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误");
break;
}
} while(a); //如果是零就结束循环 ,如果非零就继续循环
return 0;
}