导入前的声音格式选择
短声音:.aifff和.wav
长声音:.mp3和.ogg
导入后的声音格式选择
Force ToMono:如果启用,该音频将向下混合到单声道
Load In Backgroud: 加载将在一个单独的线程上延迟的时间发生,而不会阻塞主线程
Ambisonic: 如果音频文件包含有双声编码的音频,那么启用这个选项
LoadType: ①Decompress On Load:处理较小的声音(load就解压)
②Compressed In Memory:较大的声音(保持解压的状态)
③Streaming:使用最少的内存来缓冲压缩数据(很长的音乐)
Compression Format:
①PCM 非常短的音效是最好的,质量高,文件大
②ADPCM大量噪音的声音,需要大量播放,比如脚步声,武器
③Vorbis/MP3 质量低,中等长度背景音乐
④HEVAG 类似于adpcm
Preload Audio Data 预加载
方案:大点的音频: Streaming,不预加载,Vorbis
小点的音频DecompressOnLoad 不预加载 ,Vorbis
会优化比较适中的cpu和内存,具体还要根据项目实际确定