[JavaScript] 第三章 语法

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前言

本章介绍JavaScript的语法,包括注释、变量命名规则、变量定义、JavaScript数据类型等。


1、注释

单行注释以双斜杠//开头
多行注释以/*开头,以/结尾

/** 
 * 登录方法
 * @param name 用户名
 * @param pwd
 * @returns {*}
 */

2、变量

2.1、命名规则

在 JavaScript 中,变量名称并不能随便定义,需要遵循标识符的命名规则,如下所示:

  • 变量名中可以包含数字、字母、下划线_、美元符号$;
  • 变量名中不能出现汉字;
  • 变量名中不能包含空格;
  • 变量名不能是 JavaScript 中的关键字、保留字;
  • 变量名不能以数字开头,即第一个字符不能为数字。

2.2、变量定义

2.2.1、var 变量名

var num =1;// 定义一个变量 num 并将其赋值为 1
var a =2, b =3, c =4;// 同时定义 a、b、c 三个变量并分别赋值为 2、3、4

2.2.2、变量提升

document.write(str);  //显示undefined
str = "http://baidu.com/";
document.write(str);//显示 http://baidu.com/
var str;

2.2.3、let 和 const 关键字

使用 let 关键字声明的变量只在其所在的代码块中有效
const定义常量

const PI =3.1415// 声明一个常量 PI,并赋值为 3.1415
console.log(PI)// 在控制台打印 PI

3、JavaScript的数据类型

JavaScript 是一种动态类型的语言,在定义变量时不需要提前指定变量的类型,变量的类型是在程序运行过程中由 JavaScript 引擎动态决定的

3.1、基本数据类型(值类型)

字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、空(Null)、未定义(Undefined)、Symbol( Symbol表示独一无二的值)

var str ="123";
var sym1 =Symbol(str);
var sym2 =Symbol(str);
console.log(sym1);// 输出 Symbol(123)
console.log(sym2);

3.2、引用数据类型

对象(Object)、数组(Array)、函数(Function)

3.2.1、Object 类型

JavaScript 中的对象(Object)类型是一组由键、值组成的无序集合,定义对象类型需要使用花括号{ },语法格式如下:

{name1: value1, name2: value2, name3: value3, ..., nameN: valueN}
Object.name1 = value1

3.2.2、Array 类型

数组(Array)是一组按顺序排列的数据的集合,数组中的每个值都称为元素,而且数组中可以包含任意类型的数据

[1,2,3,'hello',true,null]
new Array(1,2,3,4);

3.2.3、Function 类型

函数(Function)是一段具有特定功能的代码块,函数并不会自动运行,需要通过函数名调用才能运行

function sayHello(name){
  return"Hello, "+ name;
}
var sayHello = function(name) {
  return"Hello, "+ name;
}

var res =sayHello("Peter");
console.log(res);// 输出 Hello, Peter
3.2.3.1、typeof 操作符

获取变量类型

typeof x;// 获取变量 x 的数据类型
typeof(x);// 获取变量 x 的数据类型

3.2.4、运算符

3.2.4.1、算术运算符

运算符 描述 示例

+	加法运算符	x + y 表示计算 x 加 y 的和
-	减法运算符	x - y 表示计算 x 减 y 的差
*	乘法运算符	x * y 表示计算 x 乘 y 的积
/	除法运算符	x / y 表示计算 x 除以 y 的商
%	取模(取余)运算符	x % y 表示计算 x 除以 y 的余数
3.2.4.2、赋值运算符
运算符描述示例
=最简单的赋值运算符,将运算符右侧的值赋值给运算符左侧的变量x = 10 表示将变量 x 赋值为 10
+=先进行加法运算,再将结果赋值给运算符左侧的变量x += y 等同于 x = x + y
-=先进行减法运算,再将结果赋值给运算符左侧的变量x -= y 等同于 x = x - y
*=先进行乘法运算,再将结果赋值给运算符左侧的变量x *= y 等同于 x = x * y
/=先进行除法运算,再将结果赋值给运算符左侧的变量x /= y 等同于 x = x / y
%=先进行取模运算,再将结果赋值给运算符左侧的变量x %= y 等同于 x = x % y
3.2.4.3、字符串运算符

JavaScript 中的+和+=运算符除了可以进行数学运算外,还可以用来拼接字符串,其中:

- +运算符表示将运算符左右两侧的字符串拼接到一起;
- +=运算符表示先将字符串进行拼接,然后再将结果赋值给运算符左侧的变量
3.2.4.4、自增、自减运算符
运算符名称影响
++x自增运算符将 x 加 1,然后返回 x 的值
x++自增运算符返回 x 的值,然后再将 x 加 1
–x自减运算符将 x 减 1,然后返回 x 的值
x–自减运算符返回 x 的值,然后将 x 减 1
3.2.4.5、比较运算符

运算符 名称 示例

==	等于	x == y 表示如果 x 等于 y,则为真
===	全等	x === y 表示如果 x 等于 y,并且 x 和 y 的类型也相同,则为真
!=	不相等	x != y 表示如果 x 不等于 y,则为真
!==	不全等	x !== y 表示如果 x 不等于 y,或者 x 和 y 的类型不同,则为真
<	小于	x < y 表示如果 x 小于 y,则为真
>	大于	x > y 表示如果 x 大于 y,则为真
>=	大于或等于	x >= y 表示如果 x 大于或等于 y,则为真
<=	小于或等于	x <= y 表示如果 x 小于或等于 y,则为真
3.2.4.6、逻辑运算符

运算符 名称 示例

&&	逻辑与	x && y 表示如果 x 和 y 都为真,则为真
||	逻辑或	x || y 表示如果 x 或 y 有一个为真,则为真
!	逻辑非	!x 表示如果 x 不为真,则为真
3.2.4.7、三元运算符

条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2 ;

4、输出语句

  • 使用 alert() 函数来弹出提示框;
  • 使用 confirm() 函数来弹出一个对话框;
  • 使用 document.write() 方法将内容写入到 HTML 文档中;
  • 使用 innerHTML 将内容写入到 HTML 标签中;
  • 使用 console.log() 在浏览器的控制台输出内容。

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