[JavaScript游戏开发] 2D二维地图绘制、人物移动、障碍检测

系列文章目录

第一章 2D二维地图绘制、人物移动、障碍检测
第二章 跟随人物二维动态地图绘制、自动寻径、小地图显示(人物红点显示)
第三章 绘制冰宫宝藏地图、人物鼠标点击移动、障碍检测
第四章 绘制Q版地图、键盘上下左右地图场景切换



前言

复习JavaScript 事件有感,心血来潮想做一个2D二维地图绘制、人物移动、障碍检测相关的单页面游戏。
技术栈:JavaScript、Html、CSS
环境:chrome浏览器
编辑器:记事本(Idea)
在这里插入图片描述


一、列计划

1.1、目标

做一个2D二维地图绘制、人物移动、障碍检测相关的单页面游戏

1.2、步骤

  • 准备素材(图片):草坪、人物(熊猫)、障碍(石头)
  • 初始化布局(表格),边距设置为0,无边框,设置背景图(草坪)平铺拉满
  • 标记草坪、熊猫、石头的代码
  • 初始化二维地图数据,初始化障碍物围墙,初始化人物位置
  • 计算公共变量二维地图的行、列
  • 合并二维地图数据、人物位置数据,渲染到页面
  • 设置全局键盘事件(在Body上添加),监听wasd按键事件:w(上) s(下) a(左) d(右)
  • 在事件里增加任务移动逻辑、增加边界逻辑
  • 在事件里增加障碍检测逻辑

二、使用步骤

2.1、准备素材(图片):草坪、人物(熊猫)、障碍(石头)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.2、初始化布局(表格),边距设置为0,无边框,设置背景图(草坪)平铺拉满

设置table的ID:map1001
代表是编号1001的地图

	<style>
        table { border-collapse: collapse; padding: 0  ; background: url("../img/item/grass.png"); width:100%;
            height:100% ; background-position: center; background-size:cover;  background-repeat: no-repeat;  }
        td { width: 100px; height: 100px; }
        tr { display: block; margin: -5px; }
    </style>
    
<body onload="init()" onkeypress="keypress(event)">
<table id="map1001">
</table>
</body>

2.3、标记草坪、熊猫、石头的代码

<script>
	var empty = 0;   //空地或草坪
	var stone = 1;   //石头的标记是1
    var panda = 9;   //熊猫的标记是9
</script>

2.4、初始化二维地图数据,初始化障碍物围墙,初始化人物位置

<script>
	/**
       * 加载地图数据
       * 0 空地/草坪
       * 1 石头
       * 9 熊猫
       * @type {number[]}
       */
      var mapData = [
                [ 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1] ,
                [ 1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1] ,
                [ 1 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1 , 0 , 1] ,
                [ 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1] ,
                [ 1 , 0 , 1 , 0 , 1 , 1 , 0 , 1] ,
                [ 1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1] ,
                [ 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1]
      ]
      
	  var initPoint = [1,4];   //初始化熊猫的位置是 1,4
</script>

2.5、计算公共变量二维地图的行、列

<script>
	 var row = mapData.length;  //地图的行
     var column = mapData[0].length;  //地图的列
</script>

2.6、合并二维地图数据、人物位置数据,渲染到页面

<script>
	 /**
       * 合并二维地图数据、人物位置数据,渲染到页面
       */
      function init() {
        //二维数组里,去初始化熊猫的位置
        mapData[initPoint[0]][initPoint[1]] = panda
        loadData(mapData);
      }
	
	  /**
       *  渲染地图
       * @param mapData
       */
      function loadData(mapData) {
        // 获取地图对象
        var map = document.getElementById("map1001");

        //渲染一行八列的数据
        var mapHTML = "";
        for (var i = 0; i < row; i++) {
          mapHTML += "<tr>";
          for (var j = 0; j < column; j++) {
            if( mapData[i][j] == 0 ){
              mapHTML += "<td></td>";
            } else if( mapData[i][j] == 1 ){
              mapHTML += '<td><img src="../img/item/stone.png" style="height: 90px; height: 90px; border-radius: 50%;" ></td>';
            } else if( mapData[i][j] == 9 ){
              mapHTML += '<td><img src="../img/item/panda1.png" style="height: 90px; height: 90px; border-radius: 50%;" ></td>';
            }
          }
          mapHTML += "</tr>";
        }
        map.innerHTML = mapHTML;
      }
</script>

<body onload="init()" >

2.7、设置全局键盘事件(在Body上添加),监听wasd按键事件:w(上) s(下) a(左) d(右)、在事件里增加任务移动逻辑/增加边界逻辑、在事件里增加障碍检测逻辑

<script>
	 /**
       * 监听wasd按键事件:w(上) s(下) a(左) d(右)
       * @param e
       */
      var keypress = function keypress(e){
        var keynum = window.event ? e.keyCode : e.which;
        if( 119 == keynum ) {
            var point = initPoint;
            if( point[0] < row - 1 ) {
                var xPoint = initPoint[1];
                var yPoint = initPoint[0] - 1;
                if( checkStone(yPoint,xPoint) ){
                    console.log("碰撞到石头了,停止动作")
                    return
                }
                console.log("移动后的位置:x:" + xPoint + " , y:" + yPoint )

                initPoint = [yPoint,xPoint]
                operatePanda(point);
                console.log("向上")
            } else {
                console.log("超出地图范围了,停止动作")
            }
        } else if( 97 == keynum ) {
          var point = initPoint;
          if( point[1] > 0  ) {


            var xPoint = initPoint[1] -1;
            var yPoint = initPoint[0];

            if( checkStone(yPoint,xPoint) ){
              console.log("碰撞到石头了,停止动作")
              return
            }

            console.log("移动后的位置:x:" + xPoint + " , y:" + yPoint )
            initPoint = [yPoint,xPoint]
            operatePanda(point);
            console.log("向左")
          } else {
            console.log("超出地图范围了,停止动作")
          }

        } else if( 115 == keynum ) {

            var point = initPoint;
            if( point[0] < row - 1 ) {
                var xPoint = initPoint[1];
                var yPoint = initPoint[0] + 1;
                if( checkStone(yPoint,xPoint) ){
                    console.log("碰撞到石头了,停止动作")
                    return
                }
                console.log("移动后的位置:x:" + xPoint + " , y:" + yPoint )

                initPoint = [yPoint,xPoint]
                operatePanda(point);
                console.log("向下")
            } else {
                console.log("超出地图范围了,停止动作")
            }

        } else if( 100 == keynum ) {

          var point = initPoint;
          if( point[1] < column -1 ) {
            var xPoint = initPoint[1] + 1;
            var yPoint = initPoint[0];
            if( checkStone(yPoint,xPoint) ){
              console.log("碰撞到石头了,停止动作")
              return
            }
            console.log("移动后的位置:x:" + xPoint + " , y:" + yPoint )

            initPoint = [yPoint,xPoint]
            operatePanda(point);
            console.log("向右")
          } else {
            console.log("超出地图范围了,停止动作")
          }
        }
      }

      /**
       * 障碍检测(可加多个障碍条件)
       * @param yPoint
       * @param xPoint
       * @returns {boolean}
       */
      function checkStone(yPoint , xPoint ) {
          return mapData[yPoint][xPoint] == stone;
      }
</script>

<body onload="init()" onkeypress="keypress(event)">

3、部分效果图

  • 尝试走到右上角的位置,初始化位置:1,4,目标值:1,1
    在这里插入图片描述
  • 尝试走直线,从左走到目标,中途碰到石头障碍就走不动了,此时上下左都有石头障碍,都走不动,只能向右走
    在这里插入图片描述
  • 向右走1格
  • 向下走2格
  • 向左走2格
  • 向上走一格
  • 向左走一格
  • 向上走一格
  • 抵达目标 在这里插入图片描述

总结

以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了2D二维地图绘制、人物移动、障碍检测,可以根据此开发出自动寻径避障、多障碍物绘制、NPC自动出现并移动、人物动画动作、多地图切换、装备仓库、装备效果等。例如:推箱子、走迷宫、副本游戏、熊猫吃竹子等。

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可以使用Canvas的`putImageData()`方法绘制二维数组表示的图像。 `putImageData()`方法需要一个`ImageData`对象作为参数,该对象包含了图像的像素数据。我们可以通过创建一个空的`ImageData`对象,然后将二维数组的每个元素对应填入该对象中,最后调用`putImageData()`方法绘制图像。 下面是一个绘制二维数组表示的灰度图像的例子: ```javascript // 假设二维数组为 image_data var image_data = [ [100, 120, 130, 140], [110, 125, 135, 145], [120, 130, 140, 150], [130, 140, 150, 160] ]; // 创建一个空的 ImageData 对象 var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var img_data = ctx.createImageData(image_data[0].length, image_data.length); // 将二维数组的每个元素对应填入 ImageData 对象 for (var y = 0; y < image_data.length; y++) { for (var x = 0; x < image_data[y].length; x++) { var i = (y * image_data[y].length + x) * 4; img_data.data[i] = image_data[y][x]; // R img_data.data[i+1] = image_data[y][x]; // G img_data.data[i+2] = image_data[y][x]; // B img_data.data[i+3] = 255; // A } } // 绘制图像 ctx.putImageData(img_data, 0, 0); ``` 上述代码中,我们首先定义了一个二维数组`image_data`表示灰度图像的像素值。然后创建一个空的`ImageData`对象`img_data`,通过两个嵌套的循环将二维数组的每个元素对应填入该对象中。在填入时,我们将每个像素的R,G,B分量设置为相同的像素值,A分量设置为255,表示完全不透明。最后调用`putImageData()`方法绘制图像。

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