UML13种图的静态和动态分类

UML2.0支持13种图,它们可以分成两大类:结构图和行为图。

结构图包括类图、组合结构图、构件图、部署图、对象图和包图;

行为图包括活动图、交互图、用例图和状态机图,其中交互图是顺序图、通信图、交互概览图和时序图的统称

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目录 译者序 i 前言 iv 第一部分 背景知识 1 第 1 章 UML综述 1 1.1 UML简介 1 1.2 UML 的历史 1 1.2.1 面向对象的开发方法 1 1.2.2 统一工作 2 1.2.3 标准化 3 1.2.4 核心组员 3 1.2.5 统一的意义 3 1.3 UML的目标 4 1.4 UML概念域 5 1.5 表达式和图表语法 6 第 2 章 模型的性质与目标 7 2.1 什么是模型 7 2.2 模型的用途 7 2.3 模型的层次 8 2.4 模型内容 10 2.5 模型说明了什么? 11 第二部分 基本概念 13 第 3 章 UML初览 14 3.1 UML视图 14 3.2 静态视图 15 3.3 用例视图 16 3.4 交互视图 17 3.4.1 顺序图 17 3.4.2 协作图 18 3.5 状态机视图 19 3.6 活动视图 20 3.7 物理视图 21 3.8 模型管理视图 24 3.9 扩展组件 25 3.10 各种视图间的关系 26 第 4 章 静态视图 27 4.1 概述 27 4.2 类元 27 4.3 关系 29 4.4 关联 30 4.5 泛化 33 4.5.1 继承 34 4.5.2 多重继承 34 4.5.3 单分类和多重分类 35 4.5.4 静态动态类元 35 4.6 实现 36 4.7 依赖 37 4.8 约束 38 4.9 实例 39 4.10 对象图 39 第 5 章 用例视图 41 5.1 概述 41 5.2 参与者 41 5.3 用例 42 第 6 章 状态机视图 44 6.1 概述 44 6.2 状态机 44 6.3 事件 44 6.4 状态 46 6.5 转换 47 6.6 组成状态 50 第 7 章 活动视图 55 7.1 概述 55 7.2 活动图 55 7.3 活动和其他图 57 第 8 章 交互视图 58 8.1 概述 58 8.2 协作 58 8.3 交互 58 8.4 顺序图 59 8.5 激活 59 8.6 合作图 60 8.7 模板 62 第 9 章 物理视图 64 9.1 概述 64 9.2 构件 64 9.3 节点 65 第 10 章 模型管理视图 66 10.1 概述 66 10.2 包 66 10.3 包间的依赖关系 66 10.4 访问与引入依赖关系 67 10.5 模型和子系统 67 第 11 章 扩展机制 69 11.1 概述 69 11.2 约束 69 11.3 标签值 70 11.4 构造型 71 11.5 裁制UML 72 第 12 章 UML环境 73 12.1 概述 73 12.2 语义职责 73 12.3 表示法职责 74 12.4 程序语言职责 74 12.5 使用建模工具建模 75 12.5.1 工具问题 75 12.5.2 工作进展过程中产生的不一致模型 75 12.5.3 空值和未详细说明的值 75 第三部分  参考资料 77 第 13 章 术语大全 78 第 14 章 标准元素 334 第四部分 附录 343 附录 UML元模型 344 索引 347
目录 译者序 i 前言 iv 第一部分 背景知识 1 第 1 章 UML综述 1 1.1 UML简介 1 1.2 UML 的历史 1 1.2.1 面向对象的开发方法 1 1.2.2 统一工作 2 1.2.3 标准化 3 1.2.4 核心组员 3 1.2.5 统一的意义 3 1.3 UML的目标 4 1.4 UML概念域 5 1.5 表达式和图表语法 6 第 2 章 模型的性质与目标 7 2.1 什么是模型 7 2.2 模型的用途 7 2.3 模型的层次 8 2.4 模型内容 10 2.5 模型说明了什么? 11 第二部分 基本概念 13 第 3 章 UML初览 14 3.1 UML视图 14 3.2 静态视图 15 3.3 用例视图 16 3.4 交互视图 17 3.4.1 顺序图 17 3.4.2 协作图 18 3.5 状态机视图 19 3.6 活动视图 20 3.7 物理视图 21 3.8 模型管理视图 24 3.9 扩展组件 25 3.10 各种视图间的关系 26 第 4 章 静态视图 27 4.1 概述 27 4.2 类元 27 4.3 关系 29 4.4 关联 30 4.5 泛化 33 4.5.1 继承 34 4.5.2 多重继承 34 4.5.3 单分类和多重分类 35 4.5.4 静态动态类元 35 4.6 实现 36 4.7 依赖 37 4.8 约束 38 4.9 实例 39 4.10 对象图 39 第 5 章 用例视图 41 5.1 概述 41 5.2 参与者 41 5.3 用例 42 第 6 章 状态机视图 44 6.1 概述 44 6.2 状态机 44 6.3 事件 44 6.4 状态 46 6.5 转换 47 6.6 组成状态 50 第 7 章 活动视图 55 7.1 概述 55 7.2 活动图 55 7.3 活动和其他图 57 第 8 章 交互视图 58 8.1 概述 58 8.2 协作 58 8.3 交互 58 8.4 顺序图 59 8.5 激活 59 8.6 合作图 60 8.7 模板 62 第 9 章 物理视图 64 9.1 概述 64 9.2 构件 64 9.3 节点 65 第 10 章 模型管理视图 66 10.1 概述 66 10.2 包 66 10.3 包间的依赖关系 66 10.4 访问与引入依赖关系 67 10.5 模型和子系统 67 第 11 章 扩展机制 69 11.1 概述 69 11.2 约束 69 11.3 标签值 70 11.4 构造型 71 11.5 裁制UML 72 第 12 章 UML环境 73 12.1 概述 73 12.2 语义职责 73 12.3 表示法职责 74 12.4 程序语言职责 74 12.5 使用建模工具建模 75 12.5.1 工具问题 75 12.5.2 工作进展过程中产生的不一致模型 75 12.5.3 空值和未详细说明的值 75 第三部分  参考资料 77 第 13 章 术语大全 78 第 14 章 标准元素 334 第四部分 附录 343 附录 UML元模型 344 索引 347
目录 译者序 前言 第一部分 背景知识 第 1 章 UML 综述 1 1 UML 简介 1 2 UML 的历史 1 2 1 面向对象的开发方法 1 2 2 统一工作 1 2 3 标准化 1 2 4 核心组员 1 2 5 统一的意义 1 3 UML 的目标 1 4 UML 概念域 1 5 表达式和图表语法 第 2 章 模型的性质与目标 2 1 什么是模型 2 2 模型的用途 2 3 模型的层次 2 4 模型内容 2 5 模型说明了什么? 第二部分 基本概念 第 3 章 UML 初览 3 1 UML 视图 3 2 静态视图 3 3 用例视图 3 4 交互视图 3 4 1 顺序图 3 4 2 协作图 3 5 状态机视图 3 6 活动视图 3 7 物理视图 3 8 模型管理视图 3 9 扩展组件 3 10 各种视图间的关系 第 4 章 静态视图 4 1 概述 4 2 类元 4 3 关系 4 4 关联 4 5 泛化 4 5 1 继承 4 5 2 多重继承 4 5 3 单分类和多重分类 4 5 4 静态动态类元 4 6 实现 4 7 依赖 4 8 约束 4 9 实例 4 10 对象图 第 5 章 用例视图 5.1 概述 5.2 参与者 5.3 用例 第 6 章 状态机视图 6.1 概述 6.2 状态机 6.3 事件 6.4 状态 6.5 转换 6.6 组成状态 第 7 章 活动视图 7.1 概述 7.2 活动图 7.3 活动和其他图 第 8 章 交互视图 8.1 概述 8.2 协作 8.3 交互 8.4 顺序图 8.5 激活 8.6 合作图 8.7 模板 第 9 章 物理视图 9.1 概述 9.2 构件 9.3 节点 第 10 章 模型管理视图 10.1 概述 10.2 包 10.3 包间的依赖关系 10.4 访问与引入依赖关系 10.5 模型和子系统 第 11 章 扩展机制 11.1 概述 11.2 约束 11.3 标签值 11.4 构造型 11.5 裁制 UML 第 12 章 UML 环境 12.1 概述 12.2 语义职责 12.3 表示法职责 12.4 程序语言职责 12.5 使用建模工具建模 12.5.1 工具问题 12.5.2 工作进展过程中产生的不一致模型 12.5.3 空值和未详细说明的值 第三部分  参考资料 第 13 章 术语大全 第 14 章 标准元素 第四部分 附录 附录 UML 元模型 索引
以下是一些 UML 静态动态问题: 1. UML 中的静态视图和动态视图有什么区别? 静态视图描述了系统的静态结构,包括类、对象、关系等;动态视图描述了系统的行为,包括用例、活动、状态机等。 2. UML 中的类图是什么? 类图是描述系统静态结构的 UML 图形,它包含了类、接口、关系等元素。 3. UML 中的时序图是什么? 时序图是描述系统行为的 UML 图形,它展示了对象之间消息传递的时序关系。 4. UML 中的活动图是什么? 活动图是描述系统行为的 UML 图形,它展示了系统中的活动、流程和行为。 5. UML 中的状态图是什么? 状态图是描述系统行为的 UML 图形,它展示了对象状态的变化和对象之间的转换。 6. UML 中的用例图是什么? 用例图是描述系统功能的 UML 图形,它展示了系统中的用例、参与者和它们之间的关系。 7. UML 中的部署图是什么? 部署图是描述系统架构的 UML 图形,它展示了系统中的节点和它们之间的关系。 8. UML 中的对象图是什么? 对象图是描述系统静态结构的 UML 图形,它展示了对象之间的关系和属性。 9. UML 中的关系有哪些类型? UML 中的关系有:依赖、关联、聚合、组合、继承和实现。 10. UML 中的依赖关系是什么? 依赖关系是指一个元素的实现需要另一个元素的支持或者协助。 11. UML 中的关联关系是什么? 关联关系是指两个元素之间的关系,它可以是单向的、双向的或者自关联的。 12. UML 中的聚合关系是什么? 聚合关系是指一个对象包含另一个对象,但是它们之间是弱关系,即一个对象的生命周期可以独立于另一个对象而存在。 13. UML 中的组合关系是什么? 组合关系是指一个对象包含另一个对象,但是它们之间是强关系,即一个对象的生命周期依赖于另一个对象而存在。 14. UML 中的继承关系是什么? 继承关系是指一个类从另一个类继承属性和方法。 15. UML 中的实现关系是什么? 实现关系是指一个类实现一个接口,它必须实现接口中定义的所有方法。

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