多线程中的设计模式及引入、运行原理、JVM启动多线程程序、Runnable的原理、匿名内部类实现、获取名字和设置名字、获取当前线程的对象

多线程中的设计模式

1.设计模式(简单工厂模式概述和使用)

  • A:简单工厂模式概述
    • 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
  • B:优点
    • 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
  • C:缺点
    • 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
  • D:案例演示
    • 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
    • 具体狗类:public class Dog extends Animal {}
    • 具体猫类:public class Cat extends Animal {}
    • 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。
public class AnimalFactory {
			private AnimalFactory(){}
		
			//public static Dog createDog() {return new Dog();}
			//public static Cat createCat() {return new Cat();}
		
			//改进
			public static Animal createAnimal(String animalName) {
				if(“dog”.equals(animalName)) {}
				else if(“cat”.equals(animale)) {
		
				}else {
					return null;
				}
			}
		} 

案例:

1.	package com.boya.simplefactory;
2.	
3.	public abstract class Animal {
4.		public abstract void eat();
5.	}
6.	package com.boya.simplefactory;
7.	
8.	public class Dog extends Animal {
9.	
10.		@Override
11.		public void eat() {
12.			System.out.println("狗吃肉");
13.		}
14.	
15.	}
1.	package com.boya.simplefactory;
2.	
3.	public class Cat extends Animal {
4.	
5.		@Override
6.		public void eat() {
7.			System.out.println("猫吃鱼");
8.		}
9.	
10.	}
1.	package com.boya.simplefactory;
2.	
3.	public class AnimalFactory {
4.		/*public static Dog createDog() {
5.			return new Dog();
6.		}
7.		
8.		public static Cat createCat() {
9.			return new Cat();
10.		}*/
11.		
12.		//发现方法会定义很多,复用性太差
13.		//改进
14.		public static Animal createAnimal(String name) {
15.			if("dog".equals(name)) {
16.				return new Dog();
17.			}else if("cat".equals(name)) {
18.				return new Cat();
19.			}else {
20.				return null;
21.			}
22.		}
23.	}
1.	package com.boya.simplefactory;
2.	
3.	public class Test {
4.	
5.		/**
6.		 * @param args
7.		 */
8.		public static void main(String[] args) {
9.			//Dog d = AnimalFactory.createDog();
10.			
11.			Dog d = (Dog) AnimalFactory.createAnimal("dog");
12.			d.eat();
14.			Cat c = (Cat) AnimalFactory.createAnimal("cat");
15.			c.eat();
16.		}
17.	
18.	}

2:设计模式(工厂方法模式的概述和使用)

  • A:工厂方法模式概述
    • 工厂方法模式中 抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
  • B:优点
    • 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
  • C:缺点
    • 需要额外的编写代码,增加了工作量
  • D:案例演示
  •   动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
      工厂接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();}
      具体狗类:public class Dog extends Animal {}
      具体猫类:public class Cat extends Animal {}
      开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。
      狗工厂:public class DogFactory implements Factory {
      	public Animal createAnimal() {…}
              }
      猫工厂:public class CatFactory implements Factory {
      	public Animal createAnimal() {…}
              }  
    

案例:

1.	package com.boya.factorymethod;
2.	
3.	public abstract class Animal {
4.		public abstract void eat();
5.	}
1.	package com.boya.factorymethod;
2.	
3.	public class Cat extends Animal {
4.	
5.		@Override
6.		public void eat() {
7.			System.out.println("猫吃鱼");
8.		}
9.	
10.	}
1.	package com.boya.factorymethod;
2.	
3.	public class Dog extends Animal {
4.	
5.		@Override
6.		public void eat() {
7.			System.out.println("狗吃肉");
8.		}
9.	
10.	}
1.	package com.boya.factorymethod;
2.	
3.	public interface Factory {
4.		public Animal createAnimal();
5.	}
1.	package com.boya.factorymethod;
2.	
3.	public class CatFactory implements Factory {
4.	
5.		@Override
6.		public Animal createAnimal() {
7.	
8.			return new Cat();
9.		}
10.	
11.	}
1.	package com.boya.factorymethod;
2.	
3.	public class DogFactory implements Factory {
4.	
5.		@Override
6.		public Animal createAnimal() {
7.	
8.			return new Dog();
9.		}
10.	
11.	}
1.	package com.boya.factorymethod;
2.	
3.	public class Test {
4.	
5.		/**
6.		 * @param args
7.		 */
8.		public static void main(String[] args) {
9.			DogFactory df = new DogFactory();
10.			Dog d = (Dog) df.createAnimal();
11.			d.eat();
12.		}
13.	
14.	}

3:多线程(多线程的引入)

  • 1.什么是线程
    • 线程是程序执行的一条路径, 一个进程中可以包含多条线程
    • 多线程并发执行可以提高程序的效率, 可以同时完成多项工作
  • 2.多线程的应用场景
    • 红蜘蛛同时共享屏幕给多个电脑
    • 迅雷开启多条线程一起下载
    • QQ同时和多个人一起视频
    • 服务器同时处理多个客户端请求

4:多线程(多线程并行和并发的区别)

  • 并行就是两个任务同时运行,就是甲任务进行的同时,乙任务也在进行。(需要多核CPU)

  • 并发是指两个任务都请求运行,而处理器只能按受一个任务,就把这两个任务安排轮流进行,由于时间间隔较短,使人感觉两个任务都在运行。

  • 比如我跟两个网友聊天,左手操作一个电脑跟甲聊,同时右手用另一台电脑跟乙聊天,这就叫并行。

  • 如果用一台电脑我先给甲发个消息,然后立刻再给乙发消息,然后再跟甲聊,再跟乙聊。这就叫并发。

5:多线程(Java程序运行原理和JVM的启动是多线程的吗)

  • A:Java程序运行原理

    • Java命令会启动java虚拟机,启动JVM,等于启动了一个应用程序,也就是启动了一个进程。该进程会自动启动一个 “主线程” ,然后主线程去调用某个类的 main 方法。
  • B:JVM的启动是多线程的吗

    • JVM启动至少启动了垃圾回收线程和主线程,所以是多线程的。
      案例(证明JVM是多线程的):
1.	package com.boya.thread;
2.	
3.	public class Demo1_Thread {
4.	
5.		/**
6.		 * @param args
7.		 * 证明jvm是多线程的
8.		 */
9.		public static void main(String[] args) {
10.			for(int i = 0; i < 100000; i++) {
11.				new Demo();
12.			}
13.			
14.			for(int i = 0; i < 10000; i++) {
15.				System.out.println("我是主线程的执行代码");
16.			}
17.		}
18.	
19.	}
20.	
21.	class Demo {
22.	
23.		@Override
24.		public void finalize() {
25.			System.out.println("垃圾被清扫了");
26.		}
27.  }

6:多线程(多线程程序实现的方式1)

  • 1.继承Thread
    • 定义类继承Thread
    • 重写run方法
    • 把新线程要做的事写在run方法中
    • 创建线程对象
    • 开启新线程, 内部会自动执行run方法

案例:

1.	package com.boya.thread;
2.	
3.	public class Demo2_Thread {
4.	
5.		/**
6.		 * @param args
7.		 */
8.		public static void main(String[] args) {
9.			MyThread mt = new MyThread();		//4,创建Thread类的子类对象
10.			mt.start();							//5,开启线程,调用run方法
11.			
12.			for(int i = 0; i < 1000; i++) {
13.				System.out.println("bb");
14.			}
15.		}
16.	
17.	}
18.	
19.	class MyThread extends Thread {				//1,继承Thread
20.		public void run() {						//2,重写run方法
21.			for(int i = 0; i < 1000; i++) {		//3,将要执行的代码写在run方法中
22.				System.out.println("aaaaaaaaaaaa");
23.			}
24.		}
25.	}

7:多线程(多线程程序实现的方式2)

  • 2.实现Runnable
    • 定义类实现Runnable接口
    • 实现run方法
    • 把新线程要做的事写在run方法中
    • 创建自定义的Runnable的子类对象
    • 创建Thread对象, 传入Runnable
    • 调用start()开启新线程, 内部会自动调用Runnable的run()方法
      案例:
1.	package com.boya.thread;
2.	
3.	public class Demo3_Thread {
4.	
5.		/**
6.		 * @param args
7.		 */
8.		public static void main(String[] args) {
9.			MyRunnable mr = new MyRunnable();	//4,创建Runnable的子类对象
10.			//Runnable target = mr;	mr = 0x0011(地址值)
11.			Thread t = new Thread(mr);			//5,将其当作参数传递给Thread的构造函数
12.			t.start();							//6,开启线程
13.			
14.			for(int i = 0; i < 1000; i++) {
15.				System.out.println("bb");
16.			}
17.		}
18.	
19.	}
20.	
21.	class MyRunnable implements Runnable {		//1,定义一个类实现Runnable
22.	
23.		@Override
24.		public void run() {						//2,重写run方法
25.			for(int i = 0; i < 1000; i++) {		//3,将要执行的代码写在run方法中
26.				System.out.println("aaaaaaaaaaaa");
27.			}
28.		}
29.		
30.	}

8:多线程(实现Runnable的原理)

  • 查看源码
    • 1,看Thread类的构造函数,传递了Runnable接口的引用
    • 2,通过init()方法找到传递的 target 给成员变量的 target 赋值
    • 3,查看run方法,发现run方法中有判断,如果target不为null就会调用Runnable接口子类对象的run方法

9:多线程(两种方式的区别)

  • 查看源码的区别:

    • a.继承Thread : 由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法
    • b.实现Runnable : 构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它, start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable的引用是否为空, 不为空编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是子类的run()方法
  • 继承Thread

    • 好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
    • 弊端是:如果已经有了父类,就不能用这种方法
  • 实现Runnable接口

    • 好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的
    • 弊端是:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂
      10_多线程(匿名内部类实现线程的两种方式)
      案例:
1.	package com.boya.thread;
2.public class Demo4_Thread {
2.	
3.		/**
4.		 * @param args
5.		 */
6.		public static void main(String[] args) {
7.			//继承Thread类
8.			new Thread() {										//1,继承Thread类
9.				public void run() {								//2,重写run方法
10.					for(int i = 0; i < 1000; i++) {				//3,将要执行的代码写在run方法中
11.						System.out.println("aaaaaaaaaaaaaa");
12.					}
13.				}
14.			}.start();											//4,开启线程
15.			//实现Runnable接口
16.			new Thread(new Runnable() {							//1,将Runnable的子类对象传递给Thread的构造方法
17.				public void run() {								//2,重写run方法
18.					for(int i = 0; i < 1000; i++) {				//3,将要执行的代码写在run方法中
19.						System.out.println("bb");
20.					}
21.				}
22.			}).start();											//4,开启线程
23.		}
24.	
25.	}

11:多线程(获取名字和设置名字)

  • 1.获取名字
    • 通过getName()方法获取线程对象的名字
  • 2.设置名字
    • 通过构造函数可以传入String类型的名字
      案例:
1.	package com.boya.threadmethod;
2.	
3.	public class Demo1_Name {
4.	
5.		/**
6.		 * @param args
7.		 */
8.		public static void main(String[] args) {
9.			//demo1();
10.			//demo2();
11.			demo3();
12.		}
13.	
14.		public static void demo2() {
15.			new Thread() {
16.				public void run() {
17.					this.setName("张三");
18.					System.out.println(this.getName() + "....aaaaaaaaaaaaa");
19.				}
20.			}.start();
21.			new Thread() {
22.				public void run() {
23.					this.setName("李四");
24.					System.out.println(this.getName() + "....bb");
25.				}
26.			}.start();
27.		}
28.	
29.		public static void demo3() {
30.			Thread t1 = new Thread() {
31.				public void run() {
32.					//this.setName("张三");
33.					System.out.println(this.getName() + "....aaaaaaaaaaaaa");
34.				}
35.			};
36.			
37.			Thread t2 = new Thread() {
38.				public void run() {
39.					//this.setName("李四");
40.					System.out.println(this.getName() + "....bb");
41.				}
42.			};
43.			
44.			t1.setName("张三");
45.			t2.setName("李四");
46.			t1.start();
47.			t2.start();
48.		}
49.	
50.		public static void demo1() {
51.			//this代表当前线程对象,在构造时不传线程名称,获取名称时显示为thread0,thread1,thread2.....
52.			new Thread("芙蓉姐姐") {							//通过构造方法给name赋值
53.				public void run() {
54.					System.out.println(this.getName() + "....aaaaaaaaa");
55.				}
56.			}.start();
57.			
58.			new Thread("凤姐") {
59.				public void run() {
60.					System.out.println(this.getName() + "....bb");
61.				}
62.			}.start();
63.		}
64.	
65.	}

12:多线程(获取当前线程的对象)

  • Thread.currentThread(), 主线程也可以获取
    案例:
1.	package com.boya.threadmethod;
2.	
3.	public class Demo2_CurrentThread {
4.	
5.		public static void main(String[] args) {
6.			new Thread() {
7.				public void run() {
8.					System.out.println(getName() + "....aaaaaa");
9.				}
10.			}.start();
11.			
12.			
13.			new Thread(new Runnable() {
14.				public void run() {
15.					//Thread.currentThread()获取当前正在执行的线程
16.					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...bb");
17.				}
18.			}).start();
19.			//设置主线程的名字
20.			Thread.currentThread().setName("我是主线程");
21.			//直接写在main方法中,获取的是主线程
22.			System.out.println(Thread.currentThread().getName());
23.		}
24.	
25.	}
26.	
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