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游戏策划
丿浅笑丶离殇
这个作者很懒,什么都没留下…
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一个“圈钱”游戏的设计方案
今天,我决定释出一款游戏的原型设计,这个创意在我脑海中盘旋已久,今天我做了一个艰难的决定,准备跟大家分享。在我自己的开发日志中,我称其为: 一个游戏设计师直面自我的伟大作品!一直以来我们都在回避一个真相: 做游戏是一桩生意,它的首要目的是为了赚钱 。但是,业内偏偏又一部分人拼命地否认这一事实,他们觉得游戏是艺术、是创作、是思想、是情怀。多么迂腐,不累吗?玩家会相信你们的鬼话?老板会相信你们的鬼转载 2017-03-07 21:08:57 · 1810 阅读 · 0 评论 -
一个项目从立项到终结
序章立项理由某日你想去老板办公室偷点茶叶,吊着个塑料杯站在老板身后,老板这时候正在猛操一个游戏,你随口称赞说这游戏不错,操作流畅细腻美术美轮美奂设计高端大气题材新颖有市场。老板略一沉吟,双目迸射出美刀的光芒,于是一段传奇由此开始。 第一章立项会议立项会议一般有这么几个人,你、老板、公司老牌的某项目主策或者制作人、研发总监、还有一个可能被内定为新项目主策的青年小伙。也许还有个美术总监转载 2017-03-14 23:29:37 · 3830 阅读 · 0 评论