快速上手ndk开发! Mac/Win下配置和使用!(2018.4重编版)

目录

  • 前言
  • ndk环境配置

    • 下载ndk
    • 配置ndk路径
    • 配置ndk环境路径
  • ndk上手

    • 实现c函数, 并编译生成.so
  • 其他项目使用.so

  • 最后

前言

说下我的AndroidStudio版本是2.3.3, 还没有更新到3.x(手动委屈), 主要还是想把手头项目搞定了再跳坑. 然后这次添加了mac平台的配置, 其实没多大区别, 当然, linux也是大同小异, 毕竟android studio是通用的.

为什么要使用.so?从我自己的理解出发, 有几点非常主要:

  • 你往往不是一个人在开发, 而且你的合作伙伴不可能把所有源码给你编译. 所以一个解决方案就是他编译生成.so给你, 再给你个.h文件, 告诉你有哪些函数.对于这些函数, 你只需要知道功能而不需要知道实现细节.
  • .so文件是依靠c/cpp编译而成的, c/cpp语言的重要性不言而喻, 历史地位也是不可撼动的, 而且一些本来已经写好的库, 没必要说因为要写Android就换成java重新实现一遍. 所以需要让Android去支持那些已有的库.
  • java源码反编译一下很容易拿到的, 当然可以加固apk, 会好一点. 而编译生成.so之后, c的源码就很难看到了.

ndk环境配置

有个比较头痛的事情叫做配环境

下载ndk

mac下下载ndk

win下下载ndk

配置ndk路径

mac下配置ndk路径

win下配置ndk路径

配置ndk环境变量
  • mac:
    用vim打开.bash_profile, 在最后加入ndk所在路径.
vim .bash_profile

mac下添加ndk路径

更新配置文件并测试ndk-build指令

更新配置并测试

  • win:

win下配置ndk环境变量

加入到PATH大家庭

打开PowerShell测试一下

打开PowerShell测试一下

终于可以开始使用NDK了, 或者你可以管它叫JNI


ndk上手

  • 在包目录下创建HellJNI类, 并写入必要代码

mac下

win下

public class HelloJNI {
    //一个加法函数, 用c实现
    public native int AddC (int a, int b);
    static {
        //加载库, 注意库名的一致性
        System.loadLibrary("HelloC");
    }
}

使用javah命令生成头文件, 注意! 这是重点, 要背!(滑稽脸)然后新建一个同名c/cpp.

  • mac:

mac下生成头文件

生成后目录一栏

生成后目录一栏

  • win:

使用javah命令生成头文件

一览


实现c函数, 并编译生成.so
  • 拷贝.h文件中生成的函数, 在c/cpp中实现它.
/*
 * Class:     com_so_myapplication_HelloJNI
 * Method:    AddC
 * Signature: (II)I
 */
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_so_myapplication_HelloJNI_AddC
  (JNIEnv *, jobject, jint, jint);
#include "com_so_myapplication_HelloJNI.h"

JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_so_myapplication_HelloJNI_AddC
  (JNIEnv * env, jobject obj, jint a, jint b){
    return a + b;
  }

在jni目录下创建Android.mk和Application.mk文件并写入内容, 重点!

Android.mk内容如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := HelloC
LOCAL_SRC_FILES := com_so_myapplication_HelloJNI.c
LOCAL_SRC_FILES += util.c

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

有2个要点:

  • LOCAL_MODULE的名称要和之前System.loadLibrary("HelloC");中的名称一致;
  • Win下需要再加一个空的util.c文件进行编译, 否则会报错, 不信可以试试(手动滑稽), mac/linux下无需.

Application.mk内容如下:

APP_ABI := all
#APP_ABI := armeabi armeabi-v7a x86 mips arm64-v8a mips64 x86_64

有2个要点:

  • 我知道这样不太专业, 不过这个ABI问题牵扯太多, 暂不细说, 主要是和不同cpu有关.
  • armeabi似乎已被淘汰.

配置build.gradle, 重中之重!
先是build.gradle一览:

android {
    compileSdkVersion 26
    buildToolsVersion "26.0.3"
    sourceSets {
        main {
            jniLibs.srcDirs = ['libs']
        }
    }
    defaultConfig {
        applicationId "com.so.myapplication"
        minSdkVersion 15
        targetSdkVersion 26
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
        ndk {
            moduleName "HelloC" //System.loadLibrary("HelloC");
        }
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}

ndk需要配置, 注意名字匹配!

ndk {
    moduleName "HelloC" //System.loadLibrary("HelloC");
}

sourceSets配置

sourceSets {
    main {
        jniLibs.srcDirs = ['libs']
    }
}

在gradle.properties中加上一句

android.useDeprecatedNdk=true

然后就是ndk-build了, 再查看是否生成成功!

mac下ndk-build

win下ndk-build

一览

你可以在这个项目中使用这个由c实现的加法函数了, 但是我们有更酷的事情要做, 那就是在另外的项目中用这个函数.


其他项目使用.so

这件事其实没有很难, 基本靠两步.
第一步就是将前一个项目生成的libs目录下的全部内容拷贝到AndroidStudio自带的libs目录下

一览

第二步就是创建一个和前一个生成libs目录的项目相同的包和类, 类中写入的内容也是一样的.顺带加下build.gradle中的sourceSets, 不记得位置, 参考之前的build.gradle一览.

一览

public class HelloJNI {
    public native int AddC (int a, int b);
    static {
        System.loadLibrary("HelloC");
    }
}
sourceSets {
    main {
        jniLibs.srcDirs = ['libs']
    }
}

最后测试下效果, 这段代码我就不解释了, 这看不懂也就告别手表了!

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        TextView tv_testc = (TextView) findViewById(R.id.tv_testc);
        tv_testc.setText("add: " + new HelloJNI().AddC(1, 2));
    }
}

测试结果


最后

完结散花! 喜欢记得点赞或者关注我哦, 有问题和意见可以评论区~~

这些都是 Android NDK 内部的 `Android.mk` 文件。其中,`./android-ndk-r25c/sources/android/native_app_glue/Android.mk` 是用于编译 Native Activity 示例应用程序的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/support/Android.mk` 是包含一些 Android 支持库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/ndk_helper/Android.mk` 是包含一些辅助函数和类的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/cpufeatures/Android.mk` 是用于编译 `cpufeatures` 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些 CPU 相关的信息和功能;`./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++abi/Android.mk` 和 `./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++/Android.mk` 是用于编译 C++ STL 库的 `Android.mk` 文件,分别对应 libc++abi 和 libc++ 两个 STL 库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/googletest/Android.mk` 是用于编译 Google Test 测试框架的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器的 `Android.mk` 文件,该编译器可以将 GLSL 代码编译成 SPIR-V 代码;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc_util/Android.mk` 是用于编译 Shaderc Util 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些辅助函数和类;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器依赖的第三方库的 `Android.mk` 文件,包括 glslang 和 spirv-tools 两个库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/glslang/Android.mk` 是用于编译 glslang 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/spirv-tools/Android.mk` 是用于编译 spirv-tools 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/vulkan/src/build-android/jni/Android.mk` 是用于编译 Vulkan 库的 `Android.mk` 文件。 如果您要在 Android NDK 中编写自己的 `Android.mk` 文件,可以参考这些示例文件。
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