BeetleX.FastHttpApi之控制器调度设计

    为了可以更灵活地在Webapi应用服务中分配线程资源,BeetleX.FastHttpApi在线程调度上直接细化到Action级别;组件不仅可以精准控制每个Action的最大RPS限制,还能精细到控制使用多少线程资源来处理这些API的请求。接下来详细讲解组件针对这一块的实现结构和代码。

需求

        为什么要做到这么精细的控制呢?如果有足够资源那是不用考虑这方面的问题;但实际应用中资源不足是经常需要面对的问题。在整个服务中往往有些API非常占用资源,这个时候就希望通过简单配置来控制API使用的线程数达到一个理想的资源分配结果。在控制上最直接的办法是控制对应的RPS数量,但有时候希望以线程资源的方式来分配。

使用

        组件可以在控制器的Action上根据需求标记对应的限制属性

        //每秒最大处理数100,超过就拒绝
        [RequestMaxRPS(100)]
        public object MasRps(IHttpContext context)
        {
            return DateTime.Now;
        }
        //不限制,由框架通过线程池调度
        public object None(string name, IHttpContext context)
        {
            return $"Name:{name}|QueueID:{context.Queue?.ID}|Time:{DateTime.Now}";
        }
        //所有请求用一个线程有序处理
        [ThreadQueue(ThreadQueueType.Single)]
        public object SingleQueue(string name, IHttpContext context)
        {
            return $"Name:{name}|QueueID:{context.Queue?.ID}|Time:{DateTime.Now}";
        }
        //所有请求分配两个线程有序处理
        [ThreadQueue(ThreadQueueType.Multiple, 2)]
        public object MultipleQueue(string name, IHttpContext context)
        {
            return $"Name:{name}|QueueID:{context.Queue?.ID}|Time:{DateTime.Now}";
        }
        //根据Name的值一致线程处理,同一值会分配到一个线程中有序处理
        [ThreadQueue("name")]
        public object UniqueQueue(string name, IHttpContext context)
        {
            return $"Name:{name}|QueueID:{context.Queue?.ID}|Time:{DateTime.Now}";
        }

设计实现

        接下来看一下BeetleX.FastHttpApi组件代码是如何进行工作的。由于需要线程控制,那自然就需要一个队列;组件提供一个NextQueue的队列来完成这方面的工作,每个NextQueue会分配一个线程来处理。

   public class NextQueue : IDisposable
    {
        public NextQueue()
        {
            mQueue = new System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<IEventWork>();
            ID = System.Threading.Interlocked.Increment(ref mID);
        }


        public long ID { get; set; }


        private static long mID;


        private readonly object _workSync = new object();


        private bool _doingWork;


        private int mCount;


        private System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<IEventWork> mQueue;


        public int Count => mCount;
        //添加任务到队列中
        public void Enqueue(IEventWork item)
        {
            mQueue.Enqueue(item);
            System.Threading.Interlocked.Increment(ref mCount);
            lock (_workSync)
            {
                //当前队列是否工作中
                if (!_doingWork)
                {
                    //获取一个线程进行工作
                    System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(OnStart);
                    _doingWork = true;
                }
            }
        }


        private void OnError(Exception e, IEventWork work)
        {
            try
            {
                Error?.Invoke(e, work);
            }
            catch
            {


            }
        }


        public static Action<Exception, IEventWork> Error { get; set; }


        private async void OnStart(object state)
        {
            while (true)
            {
                //获取队列任务并执行
                while (mQueue.TryDequeue(out IEventWork item))
                {
                    System.Threading.Interlocked.Decrement(ref mCount);
                    using (item)
                    {
                        try
                        {
                           //等待任务执行
                            await item.Execute();
                        }
                        catch (Exception e_)
                        {
                            OnError(e_, item);
                        }
                    }
                }
                lock (_workSync)
                {
                    //队列为空跑出线程
                    if (mQueue.IsEmpty)
                    {
                        try
                        {
                            Unused?.Invoke();
                        }
                        catch { }
                        _doingWork = false;
                        return;
                    }
                }
            }


        }


        public Action Unused { get; set; }


        public void Dispose()
        {
            while (mQueue.TryDequeue(out IEventWork work))
            {
                try
                {
                    work.Dispose();
                }
                catch
                {


                }


            }
        }
    }

NextQueue是一个支持异步任务的处理队列,它确保添加进来的任务都是有序执行,即使任务内部处理的任务是异步。

ActionContext

        该对象是用于执行控制器方法,包括webapi控制器和Websocket控制器。在这里只讲述控制怎样调度执行的,更详细了解可以查看

https://github.com/beetlex-io/FastHttpApi/blob/master/src/ActionContext.cs

主要讲解一下Execute方法是怎样调用控制器方法的

        internal async Task Execute(IActionResultHandler resultHandler)
        {
            //验证RPS
            if (Handler.ValidateRPS())
            {
                Handler.IncrementRequest();
                //是否存在队列控制配置
                if (Handler.ThreadQueue == null || Handler.ThreadQueue.Type == ThreadQueueType.None)
                {
                    if (Handler.Async)//异步方法
                    {
                        await OnAsyncExecute(resultHandler);
                    }
                    else
                    {
                        //同步方法
                        OnExecute(resultHandler);
                    }
                }
                else
                {
                    //配置了队列控制r妊
                    ActionTask actionTask = new ActionTask(this, resultHandler,new TaskCompletionSource<object>());
                    //获取异步队列
                    var queue = Handler.ThreadQueue.GetQueue(this.HttpContext);
                    //阶列是否有效,为了安全队列都有最大等待数限制,超过就拒绝处理
                    if (Handler.ThreadQueue.Enabled(queue))
                    {
                        this.HttpContext.Queue = queue;
                        //把当前任务插入队列
                        queue.Enqueue(actionTask);
                        //等待队执行结果通知
                        await actionTask.CompletionSource.Task;
                    }
                    else
                    {
                        Handler.IncrementError();
                        resultHandler.Error(new Exception($"{Handler.SourceUrl} process error,out of queue limit!"), EventArgs.LogType.Warring, 500);
                    }
                }
            }
            else
            {
                Handler.IncrementError();
                resultHandler.Error(new Exception($"{Handler.SourceUrl} process error,out of max rps!"), EventArgs.LogType.Warring, 509);
            }


        }

GetQueue

        应该方法根据当前请示信息和配置来获取对应的异步队列

        public NextQueue GetQueue(IHttpContext context)
        {
            //单队执行,永远返回针对当前控制器方法的第一个队列
            if (Type == ThreadQueueType.Single)
                return QueueGroup.Queues[0];
            //轮循当前分配最大队列数
            else if (Type == ThreadQueueType.Multiple)
                return QueueGroup.Next();
            //针对请求数据做一致性队列分配
            else if (Type == ThreadQueueType.DataUnique)
            {
                string value = null;
                if (UniqueName != null)
                {
                    if (string.Compare(UniqueName, "$path", true) == 0)
                    {
                        value = context.Request.GetSourcePath();
                    }
                    else if(UniqueName.IndexOf("__")==0)
                    {
                        return mUniqueQueueGroup.Has(UniqueName.GetHashCode());
                    }
                    else
                    {
                        value = context.Request.Header[UniqueName];
                        if (value == null)
                            context.Data.TryGetString(UniqueName, out value);
                    }
                }
                if (value == null)
                    value = context.Request.GetSourceUrl();
                return mUniqueQueueGroup.Has(value.GetHashCode());
            }
            //如果都没匹配到就获取轮循的下一个
            return QueueGroup.Next();
        }

ActionTask

        方法异步任务对象,队列会有序地执行相关对象,这对象的实现非常简单。

        struct ActionTask : IEventWork
        {
            public ActionTask(ActionContext context, IActionResultHandler resultHandler, TaskCompletionSource<object> completionSource)
            {
                Context = context;
                ResultHandler = resultHandler;
                CompletionSource = completionSource;
            }


            public TaskCompletionSource<object> CompletionSource { get; set; }


            public ActionContext Context { get; set; }


            public IActionResultHandler ResultHandler { get; set; }


            public void Dispose()
            {


            }


            public async Task Execute()
            {
                try
                {
                    if (Context.Handler.Async)
                    {
                        //异步方法
                        await Context.OnAsyncExecute(ResultHandler);
                    }
                    else
                    {
                        //同步方法
                        Context.OnExecute(ResultHandler);
                    }
                }
                finally
                {
                    //回调执行完成,让队列继续下一个任务。
                    CompletionSource?.TrySetResult(new object());
                }
            }
        }

总结

        到这里整个线程调度的核心就介绍完成了,如果不了解一些基础知识会感觉完成这些功能很复杂,其实都是一些基础功能的应用; 完成这些功能主要涉及几个基础知识分别是:队列,线程池和用于处理异步回调的TaskCompletionSource对象。

BeetleX

开源跨平台通讯框架(支持TLS)
提供高性能服务和大数据处理解决方案

https://beetlex.io

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值