C# 多线程并发下各种锁的性能分析

引言
在多线程编程中,合理地管理资源访问是确保程序正确性和性能的关键。C# 提供了多种同步机制来帮助开发者处理并发问题。本文将探讨 C# 中几种常见的锁机制,并比较它们在多线程并发下的性能表现。

原子锁通过 `Interlocked.CompareExchange` 实现“无锁”竞争。这种方式适用于简单的原子操作。

```csharp
private static int isLock;
private static int ceInt;


private static void CEIntAdd()
{
    for (var i = 0; i < runTimes; i++)
    {
        while (Interlocked.CompareExchange(ref isLock, 1, 0) == 1)
        {
            Thread.Sleep(1);
        }
        ceInt++;
        Interlocked.Exchange(ref isLock, 0);
    }
}
```

临界区通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。C# 中的 `lock` 语法是临界区(Monitor)的一个语法糖。

```csharp
private static object obj = new object();
private static int lockInt;


private static void LockIntAdd()
{
    for (var i = 0; i < runTimes; i++)
    {
        lock (obj)
        {
            lockInt++;
        }
    }
}
```


原子性操作是一种特例,它天生线程安全,无需加锁。

```csharp
private static int atomicInt;


private static void AtomicIntAdd()
{
    for (var i = 0; i < runTimes; i++)
    {
        Interlocked.Increment(ref atomicInt);
    }
}
```


读写锁允许在有其他程序正在写的情况下读取资源,适合读多写少的场景。

```csharp
private static ReaderWriterLockSlim LockSlim = new ReaderWriterLockSlim();
private static int lockSlimInt;


private static void LockSlimIntAdd()
{
    for (var i = 0; i < runTimes; i++)
    {
        LockSlim.EnterWriteLock();
        lockSlimInt++;
        LockSlim.ExitWriteLock();
    }
}
```


信号量用于控制对有限资源的并发访问。

```csharp
private static Semaphore sema = new Semaphore(1, 1);
private static int semaphoreInt;


private static void SemaphoreIntAdd()
{
    for (var i = 0; i < runTimes; i++)
    {
        sema.WaitOne();
        semaphoreInt++;
        sema.Release();
    }
}
```


事件用于通知线程某些事件已经发生,从而启动后续任务。

```csharp
public static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(true);
private static int autoResetEventInt;


private static void AutoResetEventIntAdd()
{
    for (var i = 0; i < runTimes; i++)
    {
        if (autoResetEvent.WaitOne())
        {
            autoResetEventInt++;
            autoResetEvent.Set();
        }
    }
}
```


互斥量(Mutex)不仅可以处理线程间的资源竞争,还可以处理进程间的资源竞争。

```csharp
private static Mutex mutex = new Mutex();
private static int mutexInt;


private static void MutexIntAdd()
{
    for (var i = 0; i < runTimes; i++)
    {
        mutex.WaitOne();
        mutexInt++;
        mutex.ReleaseMutex();
    }
}
```

性能测试代码

```csharp
private static int noLockInt;


private static void NoLockIntAdd()
{
    for (var i = 0; i < runTimes; i++)
    {
        noLockInt++;
    }
}
```

运行代码

```csharp
private static int runTimes = 10000000; // 可以自己设置
private static int loopTimes = 10; // 可以自己设置


private static void Run()
{
    var stopwatch = new Stopwatch();
    var taskList = new Task[loopTimes]; // 设置线程数


    Console.WriteLine();
    Console.WriteLine($"              线程数:{loopTimes}");
    Console.WriteLine($"            执行次数:{runTimes}");
    Console.WriteLine($"        校验值应等于:{runTimes * loopTimes}");


    // AtomicIntAdd
    stopwatch.Restart();
    for (var i = 0; i < loopTimes; i++)
    {
        taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { AtomicIntAdd(); });
    }
    Task.WaitAll(taskList);
    Console.WriteLine($"AtomicIntAdd, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{atomicInt}");


    // CEIntAdd
    taskList = new Task[loopTimes];
    stopwatch.Restart();
    for (var i = 0; i < loopTimes; i++)
    {
        taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { CEIntAdd(); });
    }
    Task.WaitAll(taskList);
    Console.WriteLine($"CEIntAdd, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{ceInt}");


    // LockIntAdd
    taskList = new Task[loopTimes];
    stopwatch.Restart();
    for (var i = 0; i < loopTimes; i++)
    {
        taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { LockIntAdd(); });
    }
    Task.WaitAll(taskList);
    Console.WriteLine($"LockIntAdd, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{lockInt}");


    // MutexIntAdd
    taskList = new Task[loopTimes];
    stopwatch.Restart();
    for (var i = 0; i < loopTimes; i++)
    {
        taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { MutexIntAdd(); });
    }
    Task.WaitAll(taskList);
    Console.WriteLine($"MutexIntAdd, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{mutexInt}");


    // LockSlimIntAdd
    taskList = new Task[loopTimes];
    stopwatch.Restart();
    for (var i = 0; i < loopTimes; i++)
    {
        taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { LockSlimIntAdd(); });
    }
    Task.WaitAll(taskList);
    Console.WriteLine($"LockSlimIntAdd, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{lockSlimInt}");


    // SemaphoreIntAdd
    taskList = new Task[loopTimes];
    stopwatch.Restart();
    for (var i = 0; i < loopTimes; i++)
    {
        taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { SemaphoreIntAdd(); });
    }
    Task.WaitAll(taskList);
    Console.WriteLine($"SemaphoreIntAdd, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{semaphoreInt}");


    // AutoResetEventIntAdd
    taskList = new Task[loopTimes];
    stopwatch.Restart();
    for (var i = 0; i < loopTimes; i++)
    {
        taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { AutoResetEventIntAdd(); });
    }
    Task.WaitAll(taskList);
    Console.WriteLine($"AutoResetEventIntAdd, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{autoResetEventInt}");


    // NoLockIntAdd
    taskList = new Task[loopTimes];
    stopwatch.Restart();
    for (var i = 0; i < loopTimes; i++)
    {
        taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { NoLockIntAdd(); });
    }
    Task.WaitAll(taskList);
    Console.WriteLine($"NoLockIntAdd, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{noLockInt}");
    Console.WriteLine();
}


private static string GetFormat(string start)
{
    return start + "开始执行";
}
```


在多线程并发测试中,不同锁的性能表现如下:
1. 无锁:不加锁的代码运行最快,但不适合资源竞争场景。
2. 原子锁:`Interlocked.CompareExchange` 表现出优越的性能,适合简单的原子操作。
3. 临界区:`lock` 关键字实现的临界区表现出良好的性能,适合控制数据访问。
4. 原子性操作:`Interlocked.Increment` 等原子性操作适合变量的自增自减,但适用性有限。
5. 读写锁:`ReaderWriterLockSlim` 支持多线程读取,适合读多写少的场景。
6. 信号量、事件、互斥量:这些锁在处理资源竞争时性能较差,但它们在特定场景下有其适用性。

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