.NET 跨平台界面框架和为什么你首先要考虑再三

本文探讨了.C#开发跨平台应用时,采用操作系统特定界面代码的方案,强调了与操作系统深度集成的重要性。同时,文章介绍了多种.NET跨平台界面框架,如Windows Forms、GTK#、Unity/MonoGame、Xamarin.Forms等,分析了它们的设计思想、适用平台和显示效果,以及在不同场景下的优缺点。最后提到了Xamarin.Forms作为当前较为活跃的跨平台框架,适合移动应用开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

现在用 C# 来开发跨平台应用已经有很成熟的方案,即共用非界面代码,而每个操作系统搭配特定的用户界面代码。这个方案的好处是可以直接使用操作系统原生的控件和第三方控件,还能够和操作系统深度集成。

这里的深度集成主要是指一些 Windows 专有的系统特性:

  • Windows 托盘

  • Windows 跳转列表

  • Windows 系统主题

也包括一些移动平台的特性,例如 iOS 的原生滑动。

由于操作系统上其他程序一般都使用原生控件,于是只有当你的程序采用同样技术时,它才能很好地保持一致。这是一个大家一般遵守的界面开发约定。苹果公司有详细的界面设计准则,供开发者参考。

游戏程序一般全屏,也不需要遵守这个约定。其他程序,例如 RealPlayer、QQ,也是违背这种约定。个人观点是,尽量不要搞特殊化。

因此如果你决定采用这个方案,那么在不同的操作系统上你需要学习不同的界面框架:

  • Windows:Windows Forms *

  • macOS:Xamarin.Mac(封装 Cocoa) **

  • Linux:GTK#(封装 GTK+)***

  • iOS:Xamarin.iOS(封装 CocoaTouch)

  • Android:Xamarin.Android(封装 Android UI)

值得注意的是:

* Windows 平台正在经历整体界面设计的变化,未来标准的界面框架应该是 UWP。WPF 虽然也是微软官方支持的技术,但是和 WinForms 相比,它依然是自己绘制,算不上原生界面框架。

** MonoMac 因为各种原因已经废弃 参见。

*** QtSharp 等框架都不太成熟。

市场上很多成功的项目都是这个方案的受益者。下面举几个例子:

  • 国家仪器的 LabView 官方网站 在 iOS 平台使用 Xamarin.iO

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