黑马程序员--C#中字符串的一些知识小结

 



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    字符串是 String 类型的对象,它的值是文本。在内部,这些文本存储为Char 对象的只读集合,其中每个对象都表示一个以 UTF-16 编码的 Unicode 字符。C# 字符串末尾没有以 null 结尾的字符(这一点与 C 和 C++ 不同),因此 C# 字符串可以包含任意数目的嵌入式 null 字符(“\0”)。字符串长度表示字符数目,无论这些字符是否是由 Unicode 代理项对形成的。若要访问字符串中的各个 Unicode 码位,请使用 StringInfo 对象。

     在 C# 中,string 关键字是String 的别名。因此,Stringstring 等效,您可以根据自己的喜好选择命名约定。String 类提供了很多用于安全地创建、操作和比较字符串的方法。

  C#中字符串是引用类型,string类型存放在堆上,而不是堆栈上。因此把一个字符串赋值给另一个字符串时,会得到对同一个字符串的两个引用。但我们看下下面问题。

通过上例可以看到,当我们改变p2的值时p1的值并没有改变。这个和我们学到的引用岂不是相反。

当我们开始分配字符串时将在堆上开辟一个空间"I love you!",并将这个空间的地址给予p1,当为p2赋值时将同一个空间的地址赋给p2,所以指向同一个变量,而当我们改变p2的值时,是现在堆上开辟个空间存放"I fuck you!"然后将这个空间的地址赋值给p2,这时p1的值并未改变。所以我们看到如上的结果。

   另外当我们这样赋值时:

      由以上例子的结果我们可以看出上面的两个例子所引用的是同一个空间。其实CLR使用了一种叫字符串驻留的技术,对于p1=“I love you!”和p2=“I love you!”,当CLR初始化时,会创建一个内部的散列表,其中的键为字符串,值为指向托管堆中字符串的引用。刚开始,散列表为空,JIT编译器编译方法时,会在散列表中查找每一个文本常量字符串,首先会查找"I love you!"字符串,并且因为没有找到,编译器会在托管堆中构造一个新的指向"I love you!"的String对象引用,然后将"I love you!"字符串和指向该对象的引用添加到散列表中。接着,在散列表中查找第二个"I love you!",这一次由于找到了该字符串,所以编译器不会执行任何操作,代码中再没有其它的文本常量字符串,编译器的任务完成,代码开始执行。执行时,CLR发现第一个语句需要一个"abc"字符串引用,于是,CLR会在内部的散列表中查找"I love you!",并且会找到,这样指向先前创建的String对象的引用就被保存在变量p1中,执行第二条语句时,CLR会再一次在散列表中查找"I love you!",并且仍然会找到,指向同一个String对象的引用会被保存在变量p2中,到此p1和p2指向了同一个引用,所以System.Object.Equals(p1,p2)就会返回true了。 简单总结下学习中经常用到的字符串函数:

    String.Equals()比较两字符串是否相等。其中重载方法中有区分大小写和不区分大小写的方法。

      string.Compare(string,string,boolean);比较两个指定的String对象(其中忽略或考虑其大小写),并返回一个整数,指示二者在排序顺序中的相对位置。第三个参数为True时不区分大小写。

   

若想了解重载中Equals(string,stringComparison)请查看http://msdn.microsoft.com/query/dev10.query?appId=Dev10IDEF1&l=ZH-CN&k=k(SYSTEM.STRING.EQUALS)&rd=true;

 

2 .将字符串转化为DateTime

string date = "01/27/2014";

DateTime dt = Convert.ToDateTime(date);

Console.WriteLine("Year: {0}, Month: {1}, Day: {2}", dt.Year, dt.Month, dt.Day);

3. String.substring(int ,int)两个参数。第一个参数用来表示从那个位置开始,第二个参数表示从这个位置开始到后面的第几个字母串,返回值为截取的字符串。

 

 

 

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详细请查看:http://edu.csdn.net


 

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自动控制节水灌溉技术的高低代表着农业现代化的发展状况,灌溉系统自动化水平较低是制约我国高效农业发展的主要原因。本文就此问题研究了单片机控制的滴灌节水灌溉系统,该系统可对不同土壤的湿度进行监控,并按照作物对土壤湿度的要求进行适时、适量灌水,其核心是单片机和PC机构成的控制部分,主要对土壤湿度与灌水量之间的关系、灌溉控制技术及设备系统的硬件、软件编程各个部分进行了深入的研究。 单片机控制部分采用上下位机的形式。下位机硬件部分选用AT89C51单片机为核心,主要由土壤湿度传感器,信号处理电路,显示电路,输出控制电路,故障报警电路等组成,软件选用汇编语言编程。上位机选用586型以上PC机,通过MAX232芯片实现同下位机的电平转换功能,上下位机之间通过串行通信方式进行数据的双向传输,软件选用VB高级编程语言以建立友好的人机界面。系统主要具有以下功能:可在PC机提供的人机对话界面上设置作物要求的土壤湿度相关参数;单片机可将土壤湿度传感器检测到的土壤湿度模拟量转换成数字量,显示于LED显示器上,同时单片机可采用串行通信方式将此湿度值传输到PC机上;PC机通过其内设程序计算出所需的灌水量和灌水时间,且显示于界面上,并将有关的灌水信息反馈给单片机,若需灌水,则单片机系统启动鸣音报警,发出灌水信号,并经放大驱动设备,开启电磁阀进行倒计时定时灌水,若不需灌水,即PC机上显示的灌水量和灌水时间均为0,系统不进行灌水。
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