黑马程序员---Java基础---网络编程

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网络编程
一、网络编程

1.两台电脑间应用程序的通信

(1)找到对方IP

(2)数据要发送到对方电脑指定的应用程序上。为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数组进行标

识,为了方便称呼这个数字,叫做端口(逻辑端口)端口的范围:0-65535  0-1024一般被系统程序占用。

(3)定义通信规则,这个通讯规则称为协议。 

      国际组织定义了通用协议 TCP/IP

2. 127.0.0.1本地回环地址

如果本地机器上没有配置任何IP地址,那么这个地址就是默认127.0.0.1 localhost 
192 168 是最常用的保留地址段

3.网络模型

网络模型
OSI参考模型,开放式网络
应用层
表示层
会话层
传输层
网络层
数据链路层
物理层


TCP/IP
应用层
传输层
网际层
主机至网络层

5.网络模型各个层最常用的协议即通讯规则

传输层最常用的协议时TCP和UDP
网际层最常用的协议是IP
应用层基于传输层协议是http ftp

二、传输层协议:UDP TCP

1.TCP

特点:
(1)建立连接,形成传输数据的通道

(2)在连接中进行大数据量传输

(3)通过三次握手完成连接,是可靠协议

(4)必须建立连接,效率会稍低

2.UDP

特点:
(1)将数据及源和目的封装成数据包,不需要建立连接

(2)每个数据包的大小限制在64kb内,超过64kb 会封装成多个包去发

(3)因为无连接,是不可靠协议

(4)不需要建立连接,速度快

3.网络服务的机制

(1)Socket就是为网络服务提供的一种机制

(2)通信的两端都有Socket

(3)网络通信其实就是Socket间的通信

(4)数据在两个Socket间通过IO传输。

三、UDP

发送端和接收端

1.建立UDP发送端并发送数据

步骤:

(1)建立updsocket服务。通过DatagramSocket对象

(2)提供数据,并将数据封装到数据包中。通过DatagramPacket对象

(3)通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。通过方法send(包名)

(4)关闭资源。close()

2.建立UDP接收端

步骤:

(1)定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。通过对象DatagramSocket

(2)定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。DatagramPacket因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。

(3)通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。receive

(4)通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
(5)关闭资源。

代码:

//定义发送端
class  UdpSend
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
		//2,确定数据,并封装成数据包。                                                                                    DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 
		byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();
		DatagramPacket dp = 
			new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);
		//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
		ds.send(dp);
		//4,关闭资源。
		ds.close();
	}
}
//定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的。
class  UdpRece
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//1,创建udp socket,建立端点。
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
		while(true)
		{
		        //2,定义数据包。用于存储数据。
			byte[] buf = new byte[1024];
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
			//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
			ds.receive(dp);//阻塞式方法。
			//4,通过数据包的方法获取其中的数据。
			String ip = dp.getAddress().getHostAddress();//获取发送端的IP
			String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//获取数据
			int port = dp.getPort();
			System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
		}
			//5,关闭资源
		ds.close();
	}
}

四、TCP

1.分客户端和服务端,注意和UDP的区别

客户端对应的对象是Socket。

服务端对应的对象是ServerSocket。

2.客户端

通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服

务时,就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。

需求:给服务端发送给一个文本数据。
步骤:
(1)创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口。
(2)获取socket流中的输出流
(3)通过方法write()向流中写入数据

import java.io.*;
import java.net.*;
class  TcpClient
{
	public static void main(String[] args) throws Exception 
	{
		//创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口
		Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003);
		//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
		OutputStream out = s.getOutputStream();
		out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());
		s.close();
	}
}

3.服务端
步骤:
(1)建立服务端的socket服务。ServerSocket();并监听一个端口。

(2)获取连接过来的客户端对象。通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。

(3)客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来

的数据。并打印在控制台。

(4)关闭服务端。(可选)

class  TcpServer
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//建立服务端socket服务。并监听一个端口。
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);
		//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
		while(true)
		{
		Socket s = ss.accept();
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+".....connected");
		//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
		InputStream in = s.getInputStream();
		//将数据读到数组中
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = in.read(buf);
		//将数组变成字符串来打印
		System.out.println(new String(buf,0,len));
		s.close();//关闭客户端.
		}
		//ss.close();
	}
}		

五、总结

1.总结

综上可以看出,用到网络的地方就会用到IO流,所以在使用网络时,要想到用IO流来进行操作。

2.综合运用
需求:演示tcp的传输的客户端和服务端的互访。

客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息。

3.分析

(1)客户端
1> 建立socket服务。指定要连接主机和端口。
2> 获取socket流中的输出流。将数据写到该流中。通过网络发送给服务端。
3> 获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印。
4> 关闭客户端资源。
(2)服务器端
1> 建立服务端的socket服务。ServerSocket();并监听一个端口。

2> 获取连接过来的客户端对象。通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。

3> 客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。并打印在控制台。

4> 获取客户端对象的输出流,给客户端反馈信息。

5> 关闭服务端。(可选)
代码:

//定义客户端
class TcpClient
{
	public static void main(String[] args)throws Exception 
	{
		//建立socket服务。指定要连接主机和端口。
		Socket s = new Socket("192.168.1.254",10004);
		//获取输出流
		OutputStream out = s.getOutputStream();
		//将信息写入输出流中
		out.write("服务端,你好".getBytes());

		//获取读取流。来将服务器端发来的信息打印在控制台上
		InputStream in = s.getInputStream();
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = in.read(buf);
		System.out.println(new String(buf,0,len));
		s.close();
	}
}
//定义服务器端
class TcpServer
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//建立服务端的socket服务。ServerSocket(); 并监听一个端口。
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10004);
		//获取连接过来的客户端对象。通过ServerSokcet的 accept方法。
		Socket s = ss.accept();
		//打印此连接进来的客户端IP
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+"....connected");
		//获取读入流来读取信息
		InputStream in = s.getInputStream();
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = in.read(buf);
		System.out.println(new String(buf,0,len));
		//获得客户端的输出流,给客户端回馈信息
		OutputStream out = s.getOutputStream();
		out.write("哥们收到,你也好".getBytes());
		s.close();
		ss.close();
	}
}



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